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古今 2風(fēng)起蓬萊是一款國風(fēng)卡牌策略手游。古今 2風(fēng)起蓬萊最新版以獨(dú)特國風(fēng)手繪為美術(shù)基調(diào),融合 DBG 與 Roguelike 玩法,構(gòu)建出一個充滿江湖紛爭與奇幻色彩的東方幻想世界。玩家將化身身負(fù)秘密使命的少年,在修行與冒險中不斷成長,譜寫屬于自己的武俠傳奇。

特色玩法:游戲擁有數(shù)百張武學(xué)卡牌,衍生出數(shù)十種流派,玩家可依據(jù)自身策略與喜好自由構(gòu)筑卡組。同時,數(shù)十柄屬性、技能各異的神兵利器,可供玩家隨心搭配,與卡組聯(lián)動,打造出獨(dú)特戰(zhàn)斗風(fēng)格。
游戲亮點:采用原創(chuàng)國風(fēng)彩繪美術(shù)風(fēng)格,細(xì)膩筆觸勾勒出心中快意江湖。跌宕起伏的武俠劇情貫穿始終,玩家行俠仗義間,奇遇冒險接連不斷。此外,游戲內(nèi)設(shè)有海量機(jī)關(guān)謎題,等待玩家探索破解,增添探索樂趣。
獨(dú)特場景:游戲中的 Roguelike 幻境場景,每次進(jìn)入皆是全新地圖與隨機(jī)事件,步步驚心,獎勵隨著深入愈發(fā)豐厚,給予玩家驚喜不斷的挑戰(zhàn)體驗。
玩法豐富:在角色扮演維度,玩家可結(jié)識數(shù)十名性格鮮明的俠客,他們分屬不同陣營、職業(yè),最多可 4 人協(xié)同上場作戰(zhàn)。關(guān)卡內(nèi),玩家通過點擊屏幕操控角色移動,靠近 NPC 觸發(fā)劇情對話、特殊事件或戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗時,滑動卡牌釋放技能,合理管理怒氣值,依據(jù)局勢調(diào)整進(jìn)攻節(jié)奏,掌控戰(zhàn)局走向。
1、卡牌構(gòu)筑:數(shù)百張武學(xué)卡牌,數(shù)十種流派,自由構(gòu)筑。
2、神兵利器:數(shù)十柄神兵利器,隨心搭配。
3、武俠同伴:結(jié)識數(shù)十名俠客,并肩而行。
4、角色扮演:行俠仗義,奇遇冒險,武俠劇情跌宕起伏。
5、機(jī)關(guān)解謎:探索世界,機(jī)關(guān)謎題層出不窮。
6、奇特幻境:Roguelike場景,步步驚心。
7、國風(fēng)彩繪:原創(chuàng)美術(shù)風(fēng)格,繪出心中江湖。

一、神兵獲取途徑
卡池抽?。河螒蛟O(shè)有常駐神兵池與限時 up 神兵池。常駐票優(yōu)先用于新手池抽取鐵衣羅剎等關(guān)鍵角色后,再抽取常駐神兵,池子可定向選擇赤霄(回怒)或南靖祝融(回怒)等。限時 up 池則有機(jī)會獲取特定強(qiáng)力神兵,如千面戲子專屬神兵(其無專屬神兵時強(qiáng)度大幅下降),但抽取需消耗對應(yīng)抽獎券,需合理規(guī)劃資源。
活動兌換:參與限時活動,完成活動任務(wù)、挑戰(zhàn)等可獲得神兵材料,用于兌換心儀神兵。例如在一些節(jié)日活動或特殊劇情活動中,會提供珍稀神兵兌換途徑,玩家應(yīng)密切關(guān)注活動公告,積極參與,以免錯過。
蓬萊沖塔:完成蓬萊試煉后進(jìn)行蓬萊沖塔,在爬塔過程中,達(dá)到特定層數(shù)或完成相關(guān)挑戰(zhàn)可獲得神兵碎片、圖紙等,集齊一定數(shù)量即可合成神兵。沖塔過程還能獲取用于升星卡牌的材料,可謂一舉兩得。
二、主流流派神兵搭配
追擊流:追擊流以高頻連擊壓制對手。核心神兵可選擇煙雨之鳴(抽牌)、燃火詠嘆(回怒),下位替代為東海玄冥(抽牌)、赤霄(回怒)。煙雨之鳴能幫助玩家快速補(bǔ)充手牌,保證追擊技能的持續(xù)釋放;燃火詠嘆提供怒氣,讓角色可以更頻繁地發(fā)動技能,實現(xiàn)追擊傷害的疊加。
行動流:行動流注重行動次數(shù)與攻擊頻率??纱钆淠茉黾有袆哟螖?shù)、提升攻擊速度的神兵,如某些具有 “額外行動一次”“攻擊速度提升 X%” 等被動效果的神兵,與行動流核心角色五輪及輔助俠客云華仙子相配合,優(yōu)化牌組循環(huán),確保抽牌、出牌節(jié)奏流暢,在戰(zhàn)斗中實現(xiàn)快速輸出與高效過牌。
蒸發(fā)流:該流派擁有高爆發(fā)輸出。核心輸出東海魚仙搭配全游最強(qiáng)盾秋水柔勁,可根據(jù)幻境和難度選擇攜帶 1 - 2 張。秋水柔勁能為隊伍提供強(qiáng)大的防御保障,讓輸出角色安心輸出。此外,可搭配能提升火焰?zhèn)Α?qiáng)化灼燒效果的神兵,如秋風(fēng)引(抽牌)、春江瑟瑟(減怒),秋風(fēng)引助力抽牌,春江瑟瑟減少技能釋放所需怒氣,使爆發(fā)輸出更加流暢。
回返流(以風(fēng)元素為例):回返流圍繞憐心夫人的 “牽絲線” 構(gòu)建。神兵選擇煙雨之鳴(抽牌)、燃火詠嘆(回怒)、春江瑟瑟(卡牌減怒)。煙雨之鳴提供手牌補(bǔ)充,燃火詠嘆保障怒氣供應(yīng),春江瑟瑟降低卡牌怒氣消耗,使 “牽絲線” 能高頻率打出,不斷疊加傷害,發(fā)揮流派續(xù)航優(yōu)勢。
三、神兵強(qiáng)化與培養(yǎng)
等級提升:消耗特定材料提升神兵等級,可增強(qiáng)神兵基礎(chǔ)屬性,如攻擊加成、防御加成、怒氣回復(fù)量等。材料可通過日常副本、活動獎勵、關(guān)卡掉落等途徑獲取。
星級突破:當(dāng)神兵等級達(dá)到一定上限后,需進(jìn)行星級突破進(jìn)一步提升屬性與解鎖更強(qiáng)被動效果。星級突破通常需要特定數(shù)量的神兵碎片及其他珍稀材料,碎片可從卡池抽取重復(fù)神兵、活動兌換、特定關(guān)卡掉落等方式獲得。
技能升級:部分神兵擁有獨(dú)特技能,消耗對應(yīng)資源升級技能,可提升技能效果,如增加傷害量、擴(kuò)大技能范圍、提升控制效果時長等。技能升級資源可在游戲內(nèi)商店使用貨幣購買,或通過高難度副本挑戰(zhàn)獲得。
四、神兵被動效果解析與運(yùn)用
輸出類被動:如千面戲子神兵被動,己方自殘時立即行動,配合自殘組件(血霧大法、噬血大法、殘心掌),可實現(xiàn)多次行動,大幅提升輸出頻率與傷害量。玩家在戰(zhàn)斗中要合理規(guī)劃自殘時機(jī),避免過度自殘導(dǎo)致角色陣亡。
輔助類被動:弦音龍女神兵被動可發(fā)現(xiàn)灼燒牌并群體增傷,在灼燒流陣容中,能有效提升整體傷害。玩家需搭配攜帶灼燒組件(火焰刀、純陽真氣、六絕劍氣)的俠客,充分發(fā)揮輔助神兵的增傷效果。
防御類被動:某些神兵被動可為己方全體增加護(hù)甲、護(hù)盾,或在受到攻擊時概率觸發(fā)減傷效果。在面對高爆發(fā)敵人時,合理運(yùn)用防御類神兵被動,能有效提升隊伍生存能力,例如在幻境挑戰(zhàn)高層關(guān)卡時,其作用尤為顯著。
T0 級:版本超神
赤霄:殺敵后回怒、抽牌,還能減耗,堪稱萬金油。適配幾乎所有陣容,無論是追擊流、蒸發(fā)流,還是其他流派,都能為隊伍提供穩(wěn)定的怒氣與手牌支持,極大提升整體作戰(zhàn)能力,是百搭且強(qiáng)力的存在。
絕情:增加基礎(chǔ)怒氣,洗牌時可實現(xiàn)三倍武俠武學(xué)增傷。這一效果對于追求極致爆發(fā)輸出的流派,如蒸發(fā)流等,能瞬間將傷害上限拉滿,在關(guān)鍵時刻,如挑戰(zhàn)高難度 BOSS 或 PVP 對戰(zhàn)中,往往能憑借此神兵的增傷效果,一舉扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
南靖祝融:萬能百搭神兵,其增加怒氣并增傷的效果,能適配多種流派。不管是注重持續(xù)輸出的流派,還是需要短時間爆發(fā)的流派,亦或是具備一定續(xù)航能力的流派,都能借助其效果提升實力,是玩家不容錯過的神兵選擇 。
T1 級:強(qiáng)力中堅
霜華映月:擁有外功增傷效果,每攻擊 3 次還可抽牌。對于以物理輸出為主的流派,如部分追擊流、飛刀流等,既能提升傷害,又能補(bǔ)充手牌,保障輸出的連貫性與持續(xù)性,在戰(zhàn)斗中發(fā)揮重要作用。
雨泣:該神兵特點為暴擊增傷,且出牌就能獲得冷血狀態(tài)。適合那些依賴暴擊輸出的流派,如一些以刺客型俠客為主的陣容,通過頻繁出牌觸發(fā)冷血,配合暴擊增傷,能打出高額傷害,是提升暴擊流輸出能力的得力神兵。
東海玄冥:當(dāng)玩家手牌為 0 時可抽牌,能有效避免手牌不足導(dǎo)致的輸出中斷。對于行動流等注重手牌循環(huán)與出牌頻率的流派而言,可在關(guān)鍵時刻補(bǔ)充手牌,維持戰(zhàn)斗節(jié)奏,確保技能的持續(xù)釋放 。
T2 級:穩(wěn)定助力
靈風(fēng)幻影:具備追擊和增傷特點,回合追擊一定次數(shù)就會回怒。是追擊流的專屬優(yōu)質(zhì)選擇,與追擊流的高頻連擊特性相契合,能進(jìn)一步提升追擊傷害,同時補(bǔ)充怒氣,讓追擊流的輸出更加流暢,在戰(zhàn)斗中持續(xù)壓制對手。
西域飛廉:具有一定的回怒和增傷效果,雖然綜合強(qiáng)度稍遜于 T0、T1 級神兵,但對于一些前期資源有限,尚未湊齊頂級神兵的玩家,或在特定流派中作為輔助神兵,能為隊伍提供基礎(chǔ)的怒氣支持與傷害提升,助力玩家在戰(zhàn)斗中取得優(yōu)勢。
北疆厚土:同樣擁有回怒和增傷效果,在戰(zhàn)斗中可幫助隊伍穩(wěn)定怒氣供應(yīng),提升整體傷害量。尤其適合那些對怒氣依賴較高,但又缺乏強(qiáng)力回怒手段的流派,為其提供穩(wěn)定的怒氣保障,增強(qiáng)戰(zhàn)斗中的容錯率 。








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