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魔塔地牢最新版手游帶你進(jìn)入隨機(jī)生成的奇幻地牢,開(kāi)啟充滿策略的生存挑戰(zhàn)。游戲以懷舊畫風(fēng)構(gòu)建沉浸世界,戰(zhàn)斗中無(wú)法恢復(fù)狀態(tài),需謹(jǐn)慎規(guī)劃路線,無(wú)傷擊敗敵人與BOSS,每一步抉擇都關(guān)乎能否深入下一區(qū)域。八大角色十一種職業(yè)任你選,獻(xiàn)祭流、攻速流、法術(shù)流等多樣流派隨心開(kāi)發(fā),每局都有新戰(zhàn)術(shù)可能。在隨機(jī)與策略中感受經(jīng)典冒險(xiǎn)的無(wú)窮樂(lè)趣,快來(lái)開(kāi)啟你的地牢征服之旅吧。
1、五大區(qū)域,超過(guò)150張地圖,體驗(yàn)上百個(gè)裝備&技能的組合
在區(qū)域內(nèi)規(guī)劃路線,盡可能無(wú)傷擊敗敵人,打敗BOSS,進(jìn)入下一個(gè)區(qū)域,挑選區(qū)域獎(jiǎng)勵(lì)
根據(jù)敵人的特性,使用不同的裝備技能組合,打敗不同的敵人!
偶爾也會(huì)遇到奇奇怪怪的地圖
通關(guān)后可挑戰(zhàn)高難度的地牢,魔塔大佬的養(yǎng)成之路
2、八個(gè)角色,十一種職業(yè)
享受刺客攻擊流、騎士防御流、魔法師法術(shù)流、獻(xiàn)祭流、攻速流等等超多玩法
將人物黑化,體驗(yàn)人物強(qiáng)大的力量以及控制好強(qiáng)大力量副作用
3、多種DLC可在游戲進(jìn)程中獲得
開(kāi)啟技能樹(shù)模式
開(kāi)啟火山/天空之城地圖
1、左邊按鍵可以讓我們控制角色的移動(dòng)
2、左上角的列表分別是你的生命值、攻擊力、防御力、魔力、經(jīng)驗(yàn)值等等
3、地圖內(nèi)會(huì)散布各種道具,可以以觸碰的方式拾取,像紅藥水和藍(lán)藥水可以恢復(fù)補(bǔ)充我們的藍(lán)量
4、在探索的過(guò)程中我們會(huì)不可避免的遇到各種怪物,我們可以點(diǎn)擊怪物查看怪物的屬性,再對(duì)比我們的屬性估算一下是否打得過(guò)
5、在你每次進(jìn)入一張新地圖的時(shí)候系統(tǒng)是會(huì)自動(dòng)存檔的,如果在探索過(guò)程中遇到重大失誤,我們可以點(diǎn)擊設(shè)置選擇回檔,回到剛進(jìn)入地圖的時(shí)候
6、在地圖內(nèi)探索的時(shí)候我們可拾取到各種道具和裝備,我們可以點(diǎn)擊右下角的裝備,然后選擇武器裝備起來(lái)大幅度提升我們的攻擊力和防御力等
7、當(dāng)你在探索的時(shí)候發(fā)現(xiàn)已經(jīng)打不過(guò)任何敵人了,我們可以點(diǎn)擊設(shè)置選擇轉(zhuǎn)生結(jié)束這次冒險(xiǎn),然后用結(jié)算獲得的靈魂升級(jí)你的初始屬性
8、或者是用靈魂去解鎖其他更為強(qiáng)力的角色
1、靈魂不要急著開(kāi)刺客法師,先升獎(jiǎng)勵(lì)等級(jí)好通關(guān)
2、技能樹(shù)刷靈魂大法,把難度系數(shù)開(kāi)滿,拿17個(gè)技能點(diǎn)后,把最右側(cè)的經(jīng)驗(yàn)全點(diǎn)了,轉(zhuǎn)生,大概一次600左右,2到3分鐘(可以改系統(tǒng)時(shí)間到星期日斷網(wǎng)運(yùn)行,限免技能樹(shù))
3、除騎士外,強(qiáng)烈建議全點(diǎn)攻擊,紅水晶別管防御,遇見(jiàn)盾反類攻防轉(zhuǎn)換器,帶堅(jiān)固的要么攻防轉(zhuǎn)換器,要么破防,加防御真心沒(méi)啥用
4、劍士如果拿攻防兼?zhèn)涞脑捒梢赃m當(dāng)提一下防御,不走全攻依然很強(qiáng),其他職業(yè)不建議拿攻防兼?zhèn)?/p>
5、刺客暴強(qiáng),技能好的情況下,正常難度基本平推,裝備技能需求低,技能樹(shù)版本注意專屬技能不建議拿,藍(lán)耗高,還廢技能點(diǎn),裝備可以考慮,破魔刀強(qiáng)烈推薦
6、法師怎么說(shuō)呢,感覺(jué)沒(méi)有群里大佬說(shuō)的那么強(qiáng),主要是好多核心技能,導(dǎo)致感覺(jué)其他的裝備技能有點(diǎn)少,忽略防御也沒(méi)有刺客多一次出手機(jī)會(huì)好用,技能書的話不建議太早出法杖,這樣會(huì)打的很憋屈,你會(huì)發(fā)現(xiàn)轉(zhuǎn)了一圈技能書吃完了,即使出來(lái)了法杖也還是打不過(guò),不建議在專屬技能中出法力攻擊,初級(jí)技能樹(shù)也是有概率刷出來(lái)的,只要18點(diǎn),節(jié)省40點(diǎn)很實(shí)惠了
7、召喚師技能樹(shù)暴強(qiáng),點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),再點(diǎn)藍(lán)條以及魔力技能樹(shù),如果高級(jí)技能樹(shù)可以的話也考慮點(diǎn),然后是物資技能樹(shù)繼續(xù)點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),專屬技能我都是后期拿的,前期點(diǎn)過(guò)經(jīng)驗(yàn)后基本平推了,對(duì)專屬技能需求不大
8、騎士,防御路線還沒(méi)什么強(qiáng)力技能,就持久戰(zhàn)還可以,其他的都不忍直視,但是血條意外的好刷,三區(qū)過(guò)完血條就100k了,但遇見(jiàn)破防和吸收的怪是真難受,攻防轉(zhuǎn)換都不好使
魔塔地牢最新版游戲內(nèi)容堪稱海量,150+張隨機(jī)生成的地牢場(chǎng)景與關(guān)卡地圖,每一次冒險(xiǎn)都充滿未知驚喜;上百件裝備與技能可自由組合,需根據(jù)敵人屬性特性搭配克制陣容,讓戰(zhàn)斗更輕松高效。更有八大角色、十一種職業(yè)可供選擇,支持玩家盡情發(fā)揮創(chuàng)意與游戲理解,開(kāi)發(fā)獻(xiàn)祭流、攻速流、法術(shù)流、暗殺流、烏龜流等多種特色流派,玩法豐富不重樣,每一局都有新體驗(yàn)!
v2.7.0版本
1.增加了(非技能樹(shù)模式下)人物每五級(jí)的3選1技能/裝備獲得
技能樹(shù)模式下改為每級(jí)增加技能點(diǎn)
同時(shí)人物升級(jí)增加的攻擊防御百分比-1%
2.增加額外的新地圖
第二區(qū)域:冰雪之地
帶上火把,在極寒中生存下來(lái)!
3.增加地圖標(biāo)記功能,點(diǎn)擊地圖即可進(jìn)行標(biāo)記
標(biāo)記地圖可以更好地記錄下每個(gè)區(qū)域是否還有殘留的敵人和物資
4.增加了新的角色--九州帝皇
該人物暫還處于內(nèi)測(cè)中,獲得方式將后續(xù)公布
5.增加了新的技能與裝備
6.優(yōu)化 一堆金幣 的具體數(shù)字顯示
7.急速之靴修改,修改后攻擊速度將會(huì)-10%,當(dāng)然,購(gòu)買的價(jià)格也會(huì)下降
8.高階破防m(xù)p消耗略微增加
9.帶稀有度裝備將顯示稀有度顏色,而不是只在選擇的時(shí)候顯示
10.部分裝備平衡調(diào)整
11.增加了額外的初始獎(jiǎng)勵(lì),可用靈魂解鎖
12.加入套裝(4件套裝備),集齊特定套裝4件套就可以獲得強(qiáng)大的祝福
13.修復(fù)了戰(zhàn)斗中點(diǎn)擊其他敵人會(huì)處理其他敵人技能的bug










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