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風(fēng)之國世界是一款以唯美幻想為背景的Q版MMORPG手游,融合開放世界冒險、放置掛機、卡牌養(yǎng)成與SLG策略玩法。玩家可自由切換戰(zhàn)士、法師、弓手三大職業(yè),搭配六大戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)魂,組建專屬戰(zhàn)斗流派。游戲內(nèi)30+萌寵隨行,主輔星陣自由組合,策略深度拉滿。此外,游戲還支持結(jié)婚系統(tǒng)、情侶副本等社交玩法,以及公會跨服領(lǐng)土戰(zhàn)萬人同屏,讓玩家在休閑與熱血中找到平衡。其精美的畫面、豐富的玩法和輕松的掛機系統(tǒng),適合全年齡段玩家體驗。

1、下載后打開游戲,先創(chuàng)建角色。

2、進入游戲中跟隨左邊的任務(wù)開始冒險之旅。

3、遇到怪物可以開啟自動戰(zhàn)斗,十分方便。

4、角色可以學(xué)習(xí)技能和穿戴裝備,每個職業(yè)的技能都是不同的。

5、玩家可以自行打造裝備。

6、資源可以去野外刷去也可以去深淵闖關(guān)。

7、整個世界非常大,玩家等級上去后會逐步解鎖。

1、戰(zhàn)士
作為一名近戰(zhàn)攻擊職業(yè),擁有群傷,持續(xù)輸出,操作簡單,強烈推薦新手選擇戰(zhàn)士開啟你的耀光大陸冒險之旅。戰(zhàn)士除了操作簡單之外,技能屬性也是比較綜合的,又有輸出又有防御,在整個冒險之旅中,屬于比較穩(wěn)定的角色。
關(guān)鍵詞:操作簡單,新手推薦,比較全能。
轉(zhuǎn)職方向:圣劍士,守護者。

戰(zhàn)士第1次轉(zhuǎn)職的方向主要分為圣劍士和守護者,要想轉(zhuǎn)職首先要完成轉(zhuǎn)職所需任務(wù)。里主要說一下圣劍士和守護者各自的特點,明白了之后就知道該向哪一方向轉(zhuǎn)職了。
圣劍士更加側(cè)重于輸出方向,轉(zhuǎn)職后擁有專屬技能戰(zhàn)意激發(fā),使用后在8秒鐘的持續(xù)時間內(nèi)可以提升戰(zhàn)士的破甲屬性,以及提升5.5%對玩家傷害,12%對boss傷害。非常簡單粗暴的效果,沒有過多的公式計算,直接將傷害能力提高了一個層次,除此之外圣劍士還具有其他輸出天賦。例如戰(zhàn)意激發(fā)狂戰(zhàn)和戰(zhàn)意激發(fā)疾步,前者可以在持續(xù)期間內(nèi),每次攻擊附加破甲效果,最高疊加4層,后者能夠在持續(xù)時間內(nèi)大幅提高移動速度,這樣遠程想要拉開距離會非常困難。
還有神罰之劍,圣裁天賦能夠在使用技能神罰之光時,對低血量的目標(biāo)造成額外傷害,最后圣劍是在破甲方面還有額外加成。從這些效果就能看出,這一方向主要是在副本和PK中進行輸出,戰(zhàn)士在未轉(zhuǎn)職前PK中處于劣勢地位,但是一旦轉(zhuǎn)職成為圣劍士,利用強力的輸出和高額破甲屬性,完全可以做到砍瓜切菜一樣對付遠程職業(yè)。
守護者則完全相反,轉(zhuǎn)職后獲得專屬技能圣盾庇佑,召喚出一面圣盾來提升自己的格擋值和防御屬性,持續(xù)4秒鐘。持續(xù)時間雖然短,但是效果卻很明顯,所以無法做到全覆蓋,需要根據(jù)場上的實際情況合理進行選擇,一般是在boss開啟高傷害技能時,守護者能夠以此技能硬扛。對應(yīng)的強化天賦為圣盾庇佑療愈和圣盾庇佑回敬,前者效果是在持續(xù)時間內(nèi)獲得生命值回復(fù)效果,后者能夠在持續(xù)時間內(nèi)將格擋成功的傷害反彈給攻擊者。
另外兩個重要天賦是破天斬撼地,當(dāng)使用技能破天斬時所有傷害目標(biāo)都會被眩暈,天賦守護者直接提高格擋幾率。在絕大多數(shù)情況下,守護者都是用于在副本中作為肉盾承擔(dān)傷害,為其他輸出者創(chuàng)造空間,尤其是在高難度的boss戰(zhàn)斗時更加不可或缺。但是也有一些玩家將其應(yīng)用于PK中,利用自身比較肉的屬性以及技能的眩暈效果和對方打消耗戰(zhàn),也能有很好的表現(xiàn),但是戰(zhàn)斗過程太過無聊。
現(xiàn)在知道風(fēng)之國世界戰(zhàn)士轉(zhuǎn)職怎么選了吧,戰(zhàn)士無論選擇哪個轉(zhuǎn)職方向,在對應(yīng)的領(lǐng)域都能擁有很好的發(fā)揮,越到后期就越凸顯出該職業(yè)的重要性,所以大家選擇戰(zhàn)士一定不會后悔。
2、弓手
是一名需要一定的操作技巧以及手法的角色,得益于她的超高機動性,導(dǎo)致這名角色的上手難度較高,容錯率低,對新手可能游戲體驗會比較差。弓手最大的特點就是持續(xù)爆炸輸出,如果你是一名對操作要求較高的玩家,那我建議你不妨試試這名角色。
關(guān)鍵詞:靈活,高輸出,門檻較高。
轉(zhuǎn)職方向:幻影游俠,暗影獵手。

弓手作為遠程輸出的物理職業(yè),在很多場合都能發(fā)揮極大的作用,無論是刷副本還是PK都非常合適。但是也要合適選擇技能,只有這樣才能打出連招發(fā)揮出職業(yè)的優(yōu)勢。
弓手目前有5個技能,分別是群攻技能凌云箭,分裂箭,幻影突襲,淬毒箭,單體傷害技能貫烈箭。但是在裝配時只能選擇其中4個進行組合,而且還有釋放技能順序的設(shè)定,以及最后對每一個技能進行強化,也要有所取舍。所以小編將技能組合分為副本和PK兩大類,它們選擇的技能和釋放的順序都不同。
先來說一下副本中的技能搭配,作為遠程輸出,當(dāng)然要單體和群體傷害都具備,小編選擇的是凌云箭,淬毒箭,貫烈箭和分裂箭。凌云箭是冷卻時間很短的群傷技能,在兩秒的持續(xù)時間內(nèi)可以造成多次弓箭攻擊。分裂箭傷害目標(biāo)在前排,造成的傷害比凌云箭高很多。淬毒箭主要是對前方矩型范圍內(nèi)的敵人造成傷害,同時在升級了淬毒箭獵毒后,還會在原地留下毒素效果,在上面的敵人都將受到持續(xù)傷害,在攻擊一些站樁boss時擁有很好的輸出效果。
貫烈箭不僅單體傷害高,而且在升級了貫烈箭震撼后還將附加眩暈效果,是一個刷怪和PK都很有用的技能。選擇好技能后就要開始裝配方案,可以先將貫烈箭放到第1個使用,這樣能夠起手控住boss之后再接上淬毒箭,利用中毒效果持續(xù)傷害,然后是分裂箭和凌云箭釋放補傷害。
如果是PK方向的弓手,那我在技能選擇上就略有不同,小編選擇的是幻影突襲貫烈箭,凌云箭和分裂箭。幻影突襲是一個近戰(zhàn)群攻技能,可以在1.5秒鐘的持續(xù)時間內(nèi)對周圍的敵人發(fā)動多次突襲造成傷害,對于近戰(zhàn)來說克制效果很好。貫烈箭當(dāng)然是起手的首選,用于控制對方拉開距離。分裂箭的強化效果提升后能夠使攻擊到的目標(biāo)降低攻擊力,非常好用,最后凌云箭是基礎(chǔ)傷害技能,控住對方后直接接凌云箭就可以。
之所以不選擇淬毒箭,是因為后續(xù)的毒素效果需要站在上面才會釋放到,但是在PK中基本不會有人站立不動原地輸出,所以這一效果的傷害將會大打折扣,在進行取舍后只能將它放棄。無論選擇哪一種方案,只需要在裝配里按照小編所說進行加點和依次裝備,保證好釋放的順序,這樣即使自動操作也能有一樣的效果。
弓手作為遠程職業(yè),比近戰(zhàn)更加講究技能的選擇與搭配,只有這樣才能發(fā)揮出職業(yè)的優(yōu)勢。只要按照思路去進行操作和組合,無論在PK還是刷副本中都能打出高額輸出。
3、法師
法傷遠程輸出職業(yè),擁有強力的輸出,團控群傷技能,法師的上手比較簡單,但是容錯率較低,技能釋放需要預(yù)判走位,前后期的發(fā)育也是比較穩(wěn)定。
關(guān)鍵詞:團控高輸出,預(yù)判。
轉(zhuǎn)職方向:冰霜法師、烈焰術(shù)士。

法師不僅前期強勢,而且后期還能根據(jù)不同的需求轉(zhuǎn)職為冰霜法師或烈焰術(shù)士,進一步強化技能效果。要想明白是否值得選擇也為了后期更好的使用,必須要熟悉技能效果,這樣才能事半功倍。
法師在沒有轉(zhuǎn)職前技能就分為冰系和火系兩個不同的類型,一共有5個主動技能,但是在裝配時只能選擇其中4個,所以必須根據(jù)戰(zhàn)斗需要合理進行取舍。目前小編根據(jù)主要的需求分為了副本方向的技能組合與PK方向的技能組合,不僅在選擇上不同,而且釋放順序和加點也不一樣,具體如何一起來看吧。
法師的5個主動技能分別是寒冰裂、烈焰鳳凰、隕石天降,烈焰呼吸和暴風(fēng)雪。其中寒冰裂可以對指定區(qū)域造成多次寒冰打擊,通過學(xué)習(xí)寒冰裂霜語還能夠在最后一次釋放時對敵方造成減速效果,持續(xù)兩秒鐘。烈焰鳳凰能夠?qū)η胺铰窂缴系臄橙嗽斐筛哳~傷害,學(xué)習(xí),烈焰鳳凰灼燒后還能為傷害目標(biāo)附加灼燒持續(xù)傷害效果。
這兩個技能相比寒冰裂的范圍比較大,而烈焰鳳凰需要手動選擇合適路徑。隕石天降能夠召喚一顆隕石,對指定范圍內(nèi)敵人造成高額傷害,學(xué)習(xí)隕石天降沖擊后,還能夠使傷害目標(biāo)有幾率進入到眩暈狀態(tài)。烈焰呼吸效果是召喚出一片火焰,對站在上面的敵人造成持續(xù)傷害,暴風(fēng)雪效果是召喚出一片暴風(fēng)雪造成持續(xù)打擊傷害。
如果喜歡在副本中輸出那么小編,建議選擇隕石天降,烈焰呼吸,烈焰鳳凰和暴風(fēng)雪。因為這些技能不僅傷害高,而且非常適合副本中站樁輸出,尤其是烈焰呼吸,在打boss時持續(xù)傷害非常可觀,隕石天降即使無法觸發(fā)眩暈,也不影響對boss的輸出。而且在對目標(biāo)灼燒之后雖然每次傷害很少,但是一場戰(zhàn)斗疊加下來也是很可觀的輸出量。
如果喜歡去競技場PK,那么一定要選擇寒冰裂,隕石天降,烈焰呼吸和烈焰鳳凰。在對戰(zhàn)中起手一定要使用隕石天降,如果能控住敵人最好,控不住也不影響后面的技能輸出。接下來如果對方是近戰(zhàn),那就在自己的腳下釋放寒冰裂,對敵方造成高額范圍傷害,并且在減速后拉開距離,繼續(xù)進行持續(xù)輸出,如果同樣是遠程就釋放烈焰鳳凰,盡早為對方掛上燃燒buff持續(xù)掉血。烈焰呼吸雖然需要持續(xù)才能造成傷害,但是可以用它來封住對方的走位或是防備近戰(zhàn),都有很好的效果。
法師主要依靠技能造成傷害,所以比其他職業(yè)更加依賴組合與選擇,一定要熟悉每一個技能的效果,這樣才能根據(jù)不同的戰(zhàn)斗進行最合適的搭配。
一、開放式戰(zhàn)斗流派構(gòu)建
可從戰(zhàn)士、法師、弓手三大基礎(chǔ)職業(yè)中自由選擇,并結(jié)合六種風(fēng)格各異的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)魂進行搭配,形成極具個人特色的作戰(zhàn)風(fēng)格,拓展策略深度。
通過主星陣與輔助星陣的靈活配置,配合職業(yè)技能與戰(zhàn)魂特效,可側(cè)重實現(xiàn)高輸出、強生存、群體控制或瞬間爆發(fā)等多樣化戰(zhàn)術(shù)意圖。
二、多層次成長體系
擁有超過三十種外形與能力各異的萌寵,每只寵物具備專屬技能與養(yǎng)成方向,可在探索與戰(zhàn)斗中提供不同形式的支援。
圍繞角色、戰(zhàn)魂、寵物、星陣等多條養(yǎng)成線展開,既可深入鉆研搭配與成長細節(jié),也能以輕松節(jié)奏逐步積累,適應(yīng)不同玩家的偏好。
三、沉浸式公會社交體驗
以公會為單位展開跨服領(lǐng)土爭奪,支持萬人同屏大型對戰(zhàn)。玩家可參與王城角逐,體驗集結(jié)協(xié)作、策略博弈的宏大戰(zhàn)場氛圍。
游戲內(nèi)提供便捷的多人組隊機制及資源互助體系,在激戰(zhàn)之外也能感受協(xié)作陪伴的社區(qū)溫情,平衡緊張對戰(zhàn)與休閑互動。
一、策略深度與節(jié)奏自由兼顧
采用卡牌策略戰(zhàn)斗為核心,結(jié)合離線掛機收益機制。無需高強度投入即可持續(xù)積累資源,既滿足策略搭配的思考樂趣,也適合時間有限的休閑玩家輕松體驗。
二、大型多人同屏競技
通過跨服領(lǐng)土爭奪與王城攻堅戰(zhàn),實現(xiàn)萬人同屏的多人團戰(zhàn)場景。玩家可參與陣營對抗,運用戰(zhàn)術(shù)配合與外交策略,感受大規(guī)模戰(zhàn)場帶來的熱血氛圍與團隊榮譽。
三、寵物系統(tǒng)陪伴治愈
寵物不僅是戰(zhàn)斗中的得力助手,更可通過日常互動、培養(yǎng)進化與玩家建立情感聯(lián)結(jié)。它們以可愛的外觀與生動的行為,為冒險旅程增添溫暖與收集樂趣。
四、低壓力開放世界體驗
游戲沒有強制性的線性任務(wù)束縛,玩家可自由選擇掛機狩獵、挑戰(zhàn)世界首領(lǐng)、參與公會活動或探索社交玩法,自主規(guī)劃個人成長路徑,享受無壓力的冒險節(jié)奏。
五、視聽表現(xiàn)與玩法融合
采用清新明快的Q版美術(shù)風(fēng)格,搭配細膩的技能特效與寵物動態(tài)設(shè)計。在輕松愉悅的視覺體驗中,玩家能同時感受到戰(zhàn)斗的爽快與探索的豐富性。








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