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實況力量棒球2026最新版(パワプロ)是一款融合Q版萌趣與寫實競技的棒球育成手游,改編自經(jīng)典PC端力作,以高中棒球為舞臺,帶你化身教練培育原創(chuàng)選手、組建夢幻球隊,向甲子園冠軍發(fā)起沖擊。游戲用二等身角色勾勒鮮活群像,3D模型還原細膩動作與物理打擊感,光影與場地設(shè)計還原各地風(fēng)貌,對戰(zhàn)體驗堪比真實賽場。從練習(xí)提升技能、約會培養(yǎng)羈絆,到參與熱血比賽,每一步都藏著成長驚喜。多種模式可選,聯(lián)網(wǎng)挑戰(zhàn)全國玩家、本壘打高分競技、4人對戰(zhàn)VR臨場感,新手也能輕松上手。培育天才選手、解鎖金特技能,在青春與棒球交織的故事里,書寫屬于你的甲子園傳奇。快來揮棒,點燃你的棒球熱血吧!
和全國的玩家對戰(zhàn),以排名第一為目標(biāo);
在“成功”中培養(yǎng)出來的職業(yè)棒球選手,由你的隊伍組成隊伍,與全國的選手進行比賽;
比賽是自動進行的,在關(guān)鍵時刻自己操作!打安全打、三擊等,在比賽中活躍的話可以得分;
當(dāng)然,勝利是提高得分的最大捷徑;
根據(jù)體育場的排名結(jié)果,可以獲得豪華的項目;
培養(yǎng)只屬于自己的最強職業(yè)棒球選手,以分散在全國的對手們的頂點為目標(biāo)!
1、通過比賽獲取經(jīng)驗提升基本技能點,可以自己手動操控你自己的人物投球、擊球;
2、在本作中,你必須環(huán)游世界,收集各校的精英,過關(guān)斬將前往參加最后的比賽;
3、這個模式有一定的難度,收集球員的過程也很有意思,讓對戰(zhàn)更加充滿激情;
4、在球員進攻,防守,跑壘的時候,鏡頭會跟隨著進行切換,給每一個動作以特寫。
1、熱血的比賽場景將會完整展現(xiàn)給所有玩家,等著你參與進來精彩對決;
2、暢快好玩的PK,點燃你的熱血激情,集結(jié)多多的伙伴,一起沖進總冠軍;
3、各比賽只游玩危機或機會等重要場面將會給玩家更多熱血化的場景,體驗到棒球的最佳魅力。
1、《冠軍》模式:聯(lián)網(wǎng)挑戰(zhàn)各種官方比賽。
2、《對戰(zhàn)》模式:本作最多支持4人對戰(zhàn),可以2v2也可以1v3,而且PS4版還支持VR模式,臨場感十足!
3、《本壘打》模式:挑戰(zhàn)本壘打的高分紀(jì)錄,并且也可以聯(lián)網(wǎng)參加全國排行。這個模式也最多支持4人對戰(zhàn),當(dāng)然也是可以使用道具的,并且支持PSVR。
4、《大賽》模式:在原創(chuàng)模式中可以設(shè)置聯(lián)賽、淘汰賽等形式的比賽規(guī)則,從職業(yè)棒球12圖案、原創(chuàng)隊以及國家隊中選出8個隊伍來對戰(zhàn)的模式。
5、《練習(xí)》模式:筆者強烈推薦“懂日語但不了解棒球,又特別想嘗試和學(xué)習(xí)”的人在這里好好學(xué)習(xí)一下。從打球到投球以及防守規(guī)則等,巨細無比的棒球教學(xué)。
【系統(tǒng)介紹篇】
本作SUCCESS模式中,日常生活主要由訓(xùn)練,比賽,約會,游玩構(gòu)成,附加各類隨機事件。游戲內(nèi)時間跨度為1年目4月1周到3年目8月4周,以下依次介紹每部分內(nèi)容
【訓(xùn)練】
1、獲取升級點數(shù)用于升級技能;
2、提升隊友好感度并進而結(jié)成友情;
3、學(xué)習(xí)技能;
根據(jù)你培養(yǎng)選手方向,選擇不同的訓(xùn)練模式來獲取相應(yīng)升級點數(shù)。體力最大值可以通過基礎(chǔ)訓(xùn)練強化,每5次基礎(chǔ)訓(xùn)練可以增加最大體力5。
訓(xùn)練時,需要注意體力槽,右側(cè)百分比為受傷幾率,百分比過高會導(dǎo)致受傷,更嚴(yán)重的是個體技能的下降。
同時也要針對性培養(yǎng)特殊隊友的友好度,優(yōu)先和頭像右側(cè)帶字的前輩訓(xùn)練,大幅提高好感度+獲取更多升級點數(shù)。在達成友情目標(biāo)后,一起訓(xùn)練可以獲取大量的升級點,同時,你還可以獲取上一年前輩的金特殊能力(高階技能,簡稱金特)。當(dāng)NPC圖標(biāo)帶有“!”時可以接受隊友傳授的技能,比如你可以看到獲取動力座LV1,其實就是購買此技能的一個打折券,級別越高,消耗的升級點數(shù)就越少,最高LV5,一個人可能會有1-2個技能可傳授;路人臉NPC“!”僅給與固定數(shù)量升級點數(shù)
試合:正式比賽,基本看過棒球的大都知道,甲子園分為春夏季,每季地區(qū)賽3場,如進甲子園,追加2場甲子園。因此整個高中生涯實際能參加的比賽場數(shù)為20場,比賽期間表現(xiàn)越好,游戲難度越高,賽后獲取的升級點數(shù)也就越多。
約會:和各個高校的女經(jīng)理約會并成為正式男女朋友吧。此選項的本質(zhì)就是獲取技能和回復(fù)體力,并在尾聲根據(jù)好感度分?jǐn)?shù)給予特殊的金特。當(dāng)告白成功成為正式男女朋友,其他備胎們會自動失去聯(lián)系;同時,如較長時間不和女友聯(lián)系,也會分手(在此之前會有一次警告)。
在成為男女朋友前提下,務(wù)必記住游戲內(nèi)重要的時間點:9月2,圣誕節(jié),1月1以及圣誕假。這幾個時間節(jié)點會根據(jù)好感度給予不同獎勵。
在完全理想情況下,同時和所有女經(jīng)理搭上關(guān)系,然后在對心儀女神表白前,對其他備胎完成表白失敗事件,可以獲取再見LV4。
隨機事件:除比賽期間,任何時候都會出現(xiàn)各類隨機事件,有給技能的,也有常規(guī)加減體力的,還有博士事件等等。我覺得這也是SUCCESS里面一個非常有意思的設(shè)定,默默接受各種隨機事件,做到利益最大話的選擇,服務(wù)于自己的角色。
隨機事件雖然非常多,但真正需要記住對培養(yǎng)有利的并不多。
【如何升級技能?】
投手和野手的基本能力就不多說,體力,控球,彈道(1~4),肉片(meet,打框),力量(power,打力),走力(跑速),肩力(傳球力量),守力(守備能力),補球(接球穩(wěn)定度,比如落球時變得不易出現(xiàn)Miss)。
投手/野手技能,你所要做的就是盡可能的讓各類技能打折等級越高越好,使用有限的經(jīng)驗點學(xué)習(xí)更多心儀技能
其他:此欄主要是給Team進行技能加成,很少主動加,因為常用的技能都可以通過各類隨機事件獲取
【如何培養(yǎng)球員?】
培養(yǎng)一個心儀的選手應(yīng)該是每個玩家的終極目標(biāo),尤其要是能和漫畫中人物一致,會有一種莫名的成就感。因此,新建一個存檔,你需要首選明確你想要的是投手還是野手,其次就是根據(jù)位置挑選需要學(xué)習(xí)的技能,但務(wù)必保證投手和野手基礎(chǔ)數(shù)據(jù)不要太差,畢竟在游戲里,投手不被打爆能K人,野手揮棒子得分才是正道。
以下提供三種培養(yǎng)路線,依當(dāng)前對游戲的理解水平,酌情選擇:
想培養(yǎng)出一個辣雞選手,你需要:
具備基本的游戲常識,隨性所欲地玩吧!開玩笑的,此目標(biāo)定位為熟悉游戲系統(tǒng),快的話2個小時就能完成。
想培養(yǎng)出一個正常的選手,你需要:已熟悉本模式游玩規(guī)則,根據(jù)系統(tǒng)提供的事件,在力所能及范圍內(nèi)合理升級和學(xué)習(xí)技能。
想培養(yǎng)出一個一般強力選手,至少需要滿足:戴喬布博士改造*1
博士改造:中幅提高基礎(chǔ)技能點
事件發(fā)生在晚上的公園,理論上任何時刻都可以改造,但正常情況下,3年下來也就1次就算不錯了,因為里面還涉及到改造成功率。我只是在通過SL刷天才期間,試出過1年7月4周之前博士改造成功兩次,但務(wù)必保持平常心,二次改造成功幾率會下降,你可以通過和女友獲取道具提升改造成功率,但,人生哪有那么多好事都讓你遇到了。
想培養(yǎng)出一個超強力選手,基本上需要滿足:天才型選手+博士改造
品味:作用為升級技能所需要的點數(shù)打折,好像是9折向下取整此技能可以在游戲初期創(chuàng)建完角色后立刻反復(fù)刷,具體方法是1年目4月1周選擇遊ぶ,刷出和矢部君去公園游玩的隨機事件,遇到對話,選擇「閑聊著就走」,就會有一定幾率獲取品味
天才型:大幅提高基礎(chǔ)技能點
此作初期遇到天才的可能性變高,且發(fā)生在白天的公園,因此玩家可以通過反復(fù)SL或者新建存檔來刷天才。目前搜集到的天才出現(xiàn)的最早時間節(jié)點為1年目4月4周,最晚時間節(jié)點為1年目7月3周(力量高中)和1年目9月1周(拂曉大學(xué)附屬高中)。
然而,此場景下需要你大量反復(fù)的SL來獲取天才型判定,時刻計算著如何最優(yōu)觸發(fā)各種技能學(xué)習(xí)/打折,可以預(yù)料這將是一個非常枯燥無味的過程,需要及時調(diào)整心態(tài),適度選擇符合自己游玩目標(biāo)的方案。
攻擊位置解說:
有捕手的壘就是本壘,打擊時打擊手也在這個位置。左面右面有兩個打位,看你的打擊手是左打右打。
我基本都是用兩打~
跑壘一圈回到本壘則記一分。
攻擊時最大的目的,簡單來講就是把球打到圖中綠色范圍內(nèi)對手接不到又難撿到的地方,
盡量拖延時間,在球之前以身體的任何一個部位觸壘,而且要盡快跑一圈回到本壘得分。
不過,就算一口氣往前沖,在二壘三壘間或三壘本壘間被捉到也是直接出局了,與其這樣不容老老實實的進一壘,保守行事比較好。
但是有時見機行事也是需要的……
像我之前明明三壘滿了,打了個貼出界線的長打,對方發(fā)現(xiàn)沒出界才去追,時間都夠我三個全進壘了,
結(jié)果三壘的那個笨蛋就保守的留在壘上沒動……
關(guān)于打擊手的能力,當(dāng)然最主要是力量和彈道,還有打擊范圍。
打擊范圍越廣,打到球的幾率就約高,但是也意味著打偏的可能性也很高。因為實心就那么大。
彈道高力量大,就意味著本壘打的可能性,但是一味的提高彈道,力量不夠或打擊不準(zhǔn),就會打出球
這種球,除非對方球員放空,或是晃神了,不然一定是站在那里等著接,一接一個準(zhǔn),你就是跑到三壘了也是直接出局。
除非,你有隊友在三壘,你的飛球又高到足以讓他跑回本壘,那么同樣是出局,意義可就不一樣了。
因為飛球雖然好接,但在它落下來之前是100%的Save。(這就是“牲打”吧……)
而且有時滾地球也不好接。
基本上在人直立時臂長可及范圍內(nèi)的高度都會比較吃虧。
其次就是走力。跑得快上壘也比較快嘛~
另外還有很多滑壘啊,沖撞等等特殊能力。
防守位置解說:
捕:捕手--
帶面罩接球的那一個。雖然看起來好像沒什么用(汗),
可是如果球沒有牢牢的接住也會給對方得分的機會哦~
力量職棒中經(jīng)常會有被打暈的捕手……
球反彈回野內(nèi)還好,直接出場外的話,其他隊員趕不過來,
捕手醒來追到球回傳之前已經(jīng)在壘上的對方球員,尤其是已經(jīng)上三壘的……
投:投手--就是投球的人啦,球速控球能力都很重要,守備能力也要注意。
要隨時緊盯要盜壘的對手靈活送球,而且如果能第一時間直接接住打擊手打回來的球,那就更贊了!!
另外會有很多打擊手都不擅長應(yīng)付左投手,不過意味著捕手也可能不適應(yīng)……
1,2,3:分別為一壘手,二壘手,三壘手。
活動范圍基本上就是壘上及周邊,功用就是在對方球員觸壘前拿到球并碰觸對方球員讓對方出局。
1、對棒球的熱愛等你參與進來,養(yǎng)成自己的角色,參加各種各樣的棒球比賽;
2、玩法充滿驚喜,各種各樣的技能等你熟悉,精彩的比賽活動,成就你的精彩;
3、育成自己的原創(chuàng)選手來參加棒球比賽,獨特的故事模式體驗更多有趣的棒球故事,收獲更多精彩。
v11.0.5版本
【成功】
■新增特殊能力
■部分界面優(yōu)化
【力量任務(wù)】
■擴展道具最大持有數(shù)量
【其他】
■活動角色覺醒界面優(yōu)化
■挑戰(zhàn)模式新增團隊綜合力獎勵
■各類活動適配
■界面調(diào)整
■修復(fù)異常






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