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死神vs火影競技版是一款動(dòng)作格斗游戲。玩家可選擇來自兩大動(dòng)漫的經(jīng)典角色,體驗(yàn)緊張刺激的對(duì)戰(zhàn)。游戲提供多種模式,包括單人挑戰(zhàn)、雙人對(duì)戰(zhàn)及練習(xí)模式,滿足不同玩家需求。角色技能還原度高,連招華麗,戰(zhàn)斗系統(tǒng)豐富多樣。畫面精美,音效震撼,為玩家?guī)沓两礁穸敷w驗(yàn)。
一、SETTINGS篇
在SETTINGS中新增了一個(gè)新配置:【平滑低畫質(zhì)】
此項(xiàng)默認(rèn)為【ENABLE】啟用。
功能描述:
此項(xiàng)受到畫質(zhì)設(shè)置影響,對(duì)且僅對(duì)【低畫質(zhì)】造成影響,其效果為:
若為DISABLE,在低畫質(zhì)情況下,游戲素材將會(huì)清除平滑效果,變?yōu)橄袼夭馁|(zhì)。若應(yīng)用此配置,則可提升部分低配設(shè)備的流暢度(幀數(shù))。
若為ENABLE,在低畫質(zhì)情況下,游戲素材將會(huì)進(jìn)行平滑處理,消除像素效果。若應(yīng)用此配置,則可提升一定的視覺體驗(yàn)。

對(duì)比圖
二、RULE CFG篇
在RULE CFG中新增了數(shù)項(xiàng)配置。
1、【萬解/變身】
此項(xiàng)默認(rèn)為【DISABLE】禁用。
功能描述:
此項(xiàng)控制角色能否進(jìn)行【變身】操作。在競技對(duì)決中,因?yàn)橥ǔW兩硪馕吨宋锏膶?shí)力提升,從而導(dǎo)致角色【階層】變化,導(dǎo)致人物實(shí)力相差過大,因此此項(xiàng)通常禁用,但個(gè)人游玩可按自身喜好打開。
若為DISABLE,則使用可變身人物在允許變身的情況下,按J+K無法觸發(fā)變身效果。
若為ENABLE,則使用可變身人物在允許變身的情況下,按J+K可以觸發(fā)變身效果。
2、【靈壓爆發(fā)是否加氣】
此項(xiàng)默認(rèn)為【DISABLE】禁用。
功能描述:
此項(xiàng)控制【死神】方 + 【劍心】方角色的被動(dòng)技能【靈壓爆發(fā)】,如下圖:
該技能造成傷害后是否回復(fù)氣量(如同正常的造成了一次傷害那樣)。
若為DISABLE,使用【靈壓爆發(fā)】技能后不會(huì)回復(fù)氣量。
若為ENABLE,使用【靈壓爆發(fā)】技能后則會(huì)回復(fù)氣量。
3、【替身術(shù)持續(xù)幀數(shù)】
此項(xiàng)默認(rèn)為【18】幀。
功能描述:
此項(xiàng)控制【火影】方角色被動(dòng)技能【替身術(shù)】,如下圖
修改配置會(huì)影響【替身術(shù)】觸發(fā)后的半透明無敵幀數(shù)(無敵時(shí)間,30幀約為1秒)。
4、【神階角色】
此項(xiàng)默認(rèn)為【DISABLE】禁用。
功能描述:
此項(xiàng)控制在【雙人對(duì)戰(zhàn)】中,是否開啟【神階角色/小黑屋角色/舊版角色】,在競技對(duì)決中,通常認(rèn)為【神階角色】屬于超模角色,存在不穩(wěn)定的因素,實(shí)力上限難以確定,因此在正式比賽中通常會(huì)禁用此類人物選擇。而舊版角色也在此列原因是舊版角色從游戲設(shè)計(jì)角度來說,是理應(yīng)遭到拋棄(下架)的角色,但應(yīng)玩家要求,還想在新版本體驗(yàn),故因此加入舊版僅供單人娛樂時(shí)使用。
若為DISABLE,【神階角色/小黑屋角色/舊版角色】將被禁用。
若為ENABLE,【神階角色/小黑屋角色/舊版角色】將被啟用。

開啟/關(guān)閉 對(duì)比圖
5、【強(qiáng)制精確計(jì)算位移】
此項(xiàng)默認(rèn)為【DISABLE】禁用。
功能描述:
此項(xiàng)主要解決在不同畫質(zhì)下,尤其是【低畫質(zhì)】情況下,因?yàn)樵谟螒蛟O(shè)定中,低畫質(zhì)是強(qiáng)制30幀運(yùn)行的,而非低畫質(zhì)則是60幀運(yùn)行,這就造成了,非低畫質(zhì)在游戲渲染方面計(jì)算量要比低畫質(zhì)情況下多一倍,正是這多一倍的計(jì)算,導(dǎo)致依賴于人物渲染的函數(shù)計(jì)算出現(xiàn)精度問題,例如出現(xiàn)同一人物同一技能產(chǎn)生的位移不同(有些許差距),其原因正是計(jì)算阻尼的公式迭代次數(shù)的不一致導(dǎo)致的。此項(xiàng)開啟后,在30幀情況下的所有計(jì)算量都會(huì)被強(qiáng)制額外渲染一次,以達(dá)到和60幀的結(jié)果保持一致,但同時(shí)由于渲染量多了一倍,此時(shí)游戲內(nèi)可能會(huì)有部分不正常的現(xiàn)象,例如【隨機(jī)選人】框翻頁速度會(huì)加倍,在游戲中也會(huì)出現(xiàn)和60幀一樣有一種特殊卡頓感,此項(xiàng)為【實(shí)驗(yàn)性選項(xiàng)】,建議關(guān)閉,但也可開啟幫助我們收集BUG。
若為DISABLE,將禁用雙倍計(jì)算渲染量。
若為ENABLE,將啟用雙倍計(jì)算渲染量。
6、【鏡頭縮放倍率】
此項(xiàng)默認(rèn)為【60%】
功能描述:
此項(xiàng)功能控制游戲中,虛擬鏡頭對(duì)于場景的拉近與放遠(yuǎn)倍率設(shè)定(角色靠近時(shí),虛擬鏡頭會(huì)“靠近”,表現(xiàn)為游戲場景被拉大,角色分開時(shí),虛擬鏡頭會(huì)“拉遠(yuǎn)”,表現(xiàn)為游戲場景被縮小)。
50%倍率和100%倍率最大拉遠(yuǎn)距離對(duì)比圖
7、【無限連檢測】
此項(xiàng)默認(rèn)為【ENABLE】啟用。
功能描述:
此項(xiàng)主要解決在比賽中出現(xiàn)的任何試圖產(chǎn)生【無限連】的行為,(無限連定義:可以在一個(gè)或多個(gè)地形中,用一個(gè)或多個(gè)技能組成的連招無限循環(huán)攻擊對(duì)手的一套連招,大部分無限連的無限循環(huán)標(biāo)準(zhǔn)很容易看出,不容易看出的通常需要較多的連擊數(shù)加以證明。通俗點(diǎn)講就是指可以一套循環(huán)連死的連招,為廣義上的無限連。)(






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