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我想成為創(chuàng)造者最新版游戲完美融合了關(guān)卡設(shè)計的精妙與玩家自由創(chuàng)作的樂趣,讓你樂在其中,成就感爆棚!在這里,你不僅可以體驗官方設(shè)計的多元關(guān)卡,從解謎到Boss戰(zhàn)應(yīng)有盡有,還能通過強大的關(guān)卡編輯器發(fā)揮創(chuàng)意,打造獨一無二的挑戰(zhàn)。憑借復(fù)古的像素風格和極具腦洞的玩法,這款游戲為跳躍迷們提供了無限可能。
我想成為創(chuàng)造者這款游戲最先在PC端上登陸,現(xiàn)已推出安卓版,玩家在移動設(shè)備上就可以隨時暢玩,值得一提的是,除了官方設(shè)計的精巧關(guān)卡:其中包含2張教程、11張?zhí)獭?張解謎、4張?zhí)厥馔娣ā?張坑向、2張小游戲合集、1張Boss戰(zhàn)、1張?zhí)剿鳌?張世界關(guān)卡(世界關(guān)卡內(nèi)置36個小關(guān)卡)之外,玩家也可以通過游戲內(nèi)置的關(guān)卡編輯器來自行制作或者是修改關(guān)卡的內(nèi)容,這就為游戲的玩法帶來了無窮的擴展性,和知名的通類型游戲馬里奧制造2相同,全球海量的玩家為游戲制作了各種各樣的關(guān)卡,目前已經(jīng)有近10W張豐富有趣的關(guān)卡地圖等待玩家們發(fā)現(xiàn)以及挑戰(zhàn)了,同時還支持將制作編輯好的關(guān)卡分享到游戲中,讓更多的玩家能夠進行挑戰(zhàn),游戲采用經(jīng)典的像素風格,極簡的畫面,意想不到腦洞打開的關(guān)卡難度,非常考驗?zāi)愕氖炙僖约吧鲜植僮髂芰Γ瑳]有耐心是很難成功闖關(guān)的,游戲中的每個場景都是非常的魔性,可能要嘗試很多遍才能成功過關(guān),闖關(guān)的道路非常的有挑戰(zhàn)。
1、游戲部分
目前官方關(guān)卡共31張、其中包含2張教程、11張?zhí)獭?張解謎、4張?zhí)厥馔娣ā?張坑向、2張小游戲合集、1張Boss戰(zhàn)、1張?zhí)剿鳌?張世界關(guān)卡(世界關(guān)卡內(nèi)置36個小關(guān)卡)。
除官方關(guān)卡外,目前玩家所創(chuàng)作的關(guān)卡有9W多張,雖然其中有很多水圖,但是高質(zhì)量的關(guān)卡也有不少。
2、關(guān)卡編輯器
游戲內(nèi)置了關(guān)卡編輯器,使用它你可以輕松的制作出各式各樣的關(guān)卡。
除了基本的擺放物體外,你還可以修改物體屬性、調(diào)整游戲參數(shù)、導(dǎo)入外部圖片和音樂、通過觸發(fā)器實現(xiàn)游戲邏輯等等(如果你深入了解觸發(fā)器的話甚至可以制作出平臺跳躍類型以外的游戲)。
3、網(wǎng)絡(luò)功能
連接上服務(wù)器后,你可以上傳自制關(guān)卡、下載玩家制作的關(guān)卡、在游戲中對其他玩家留言、挑戰(zhàn)世界紀錄影像等等。
4、多人模式
OL模式:可以實時顯示出在線玩家的影像。
本地聯(lián)機:可以在同一臺電腦上進行多人游戲,但是這個功能比較舊,對部分關(guān)卡的兼容性可能不太好。
網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機:可以創(chuàng)建房間來進行團隊合作或者競速比賽,目前該功能還處于實驗階段,BUG會比較多,等3.0版本后會專門重做。
5、與i wanna相關(guān)
由于游戲使用的是Unity引擎,所以物理判定上可能會與i wanna存在些差異。
游戲在默認難度上會比i wanna更簡單(角色更輕,碰撞更小,以及空中可以二段跳),不過編輯器中有個 [還原i wanna跳躍參數(shù)] 的選項,開啟了這個后會更接近于i wanna,但目前來說也只是接近,還不能達到完美還原,最后在獲取過本家作者kayin的授權(quán)。
1、挑戰(zhàn)其他玩家分享的自制關(guān)卡,突破極限。
2、多種不同的關(guān)卡模式,帶給你更多挑戰(zhàn)。
3、隨著游戲的進行,難度將會逐漸增加。
4、經(jīng)典的復(fù)古像素風格,體驗游戲的樂趣。
1、感應(yīng)下落:感應(yīng)下落技能屬于坑向關(guān)卡使用極其廣泛的技能。
首先我們需要在技能→添加中為方塊添加感應(yīng)下落技能。
雙擊感應(yīng)下落技能打開屬性編輯器后我們可以看到這幾個常用的可修改屬性(紅框內(nèi)部)。
2、關(guān)閉返回:如果將其開啟,陷阱在運行后便不會返回原點。如果掉落最大距離為-1,即使關(guān)閉 關(guān)閉返回也不會返回原點。
3、掉落速度:觸發(fā)陷阱后陷阱單位的移動速度。
4、掉落最大距離:觸發(fā)陷阱后陷阱單位的最大移動距離,由于每個格子的大小為0.64x0.64所以在計算距離時請用0.64x移動的格子數(shù)量(不包括陷阱單位自身的格子),-1為無限移動。
5、返回速度:陷阱單位在移動到最大距離時返回原點的速度,當關(guān)閉返回被開啟時可以不用修改。
6、玩家復(fù)活重置:開啟后當玩家進行重生時重置陷阱單位。
7、感應(yīng)角度:上為0,左為90,下為180,右為270(-90),根據(jù)陷阱單位的旋轉(zhuǎn)角度判定,比如將陷阱單位的旋轉(zhuǎn)角度設(shè)置為180感應(yīng)角度設(shè)置為0那么他感應(yīng)的方向則是下。
8、不計算旋轉(zhuǎn):開啟后將無視陷阱單位的旋轉(zhuǎn)角度,比如將陷阱單位的旋轉(zhuǎn)角度設(shè)置為180,感應(yīng)角度設(shè)置為0,開啟不計算旋轉(zhuǎn),那么他感應(yīng)的角度則是上。
9、感應(yīng)范圍:陷阱單位能夠進行感應(yīng)的范圍,根據(jù)陷阱單位的中心點而定,比如將感應(yīng)范圍設(shè)置為0則在陷阱正中間才會運行陷阱,該數(shù)字越大越容易勾引,格子的大小為0.64x0.64請根據(jù)自己的需要設(shè)置距離。
10、最大距離:陷阱單位能夠進行感應(yīng)的范圍,根據(jù)陷阱單位的中心點而定,格子的大小為0.64x0.64,在設(shè)置時請?zhí)钊?.32+0.64x移動的格子數(shù)量(不包括陷阱單位自身的格子)當阻斷目標類型為Obstacle時只要有方塊就能阻擋感應(yīng)。
1、觸碰傷害:為方塊添加該技能后便會對玩家造成傷害;
2、觸碰顯示:為方塊添加該技能后便會從隱形狀態(tài)變?yōu)轱@示狀態(tài);
3、虛假單位:為方塊添加該技能后玩家觸碰攜帶該技能的方塊時將穿透該方塊,并且攜帶該技能的方塊會呈半透明狀態(tài);
4、炙熱陷阱:為方塊添加該技能后玩家觸碰攜帶該技能的方塊時將會開始計時,計時結(jié)束時將會對玩家造成傷害!
v2.758版本
1:新增了一種下載模式,可以將關(guān)卡內(nèi)所有的文件打包成一個壓縮包來下載,對于文件數(shù)量較多的關(guān)卡下載速度會快很多
2:重新調(diào)整了大部分圖片的渲染模式,現(xiàn)在角色看起來會更清晰一些
3:觸發(fā)器新增了過場動畫,拋物線等函數(shù)
4:重新給觸發(fā)器的函數(shù)進行了分類,現(xiàn)在函數(shù)編輯器中有更方便快捷的切換分類按鈕
5:新增了圖層功能,可以用來調(diào)整物體的顯示順序,目前可以給單位和UI設(shè)置
6:現(xiàn)在蝸牛小G可以在皮膚中選擇,并且新增了一種小狼皮膚
7:修復(fù)了一些BUG,也可能會出現(xiàn)一些新的BUG
v2.757版本
1:略微調(diào)整了部分內(nèi)置的關(guān)卡
2:回調(diào)了代碼的運行順序,現(xiàn)在和2.756之前的版本兼容(主要因為代碼運行順序變動后對一些舊的關(guān)卡造成了影響)
3:修復(fù)了一些BUG
編輯器:
1:新增了幾種字體
2:新增了多排行榜功能(有一張演示地圖,搜索口令碼為:GNYS)
3:現(xiàn)在UI編輯器里可以直接對圖片或者文本設(shè)置動作
4:擴展了部分觸發(fā)器函數(shù)
5:完善了游戲?qū)傩岳锏姆啦溥吂δ?/p>
6:現(xiàn)在對話框可以使用\n換行










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