歡迎訪問PChome.net
手機版
魔法門之英雄無敵:王朝是一款由育碧正版授權(quán),龍圖游戲自主研發(fā)的戰(zhàn)爭策略SLG手游。游戲高度還原了《英雄無敵》系列的世界觀和經(jīng)典玩法,如地圖探索、戰(zhàn)旗戰(zhàn)斗、主城建設(shè)、英雄養(yǎng)成及生物招募等。玩家將扮演領(lǐng)主,在亞山世界中發(fā)展勢力,組建聯(lián)盟,攻城略地,體驗豐富的策略戰(zhàn)斗和種族兵團間的爭斗。游戲以其龐大的世界觀、精細的美術(shù)風(fēng)格及深度的策略玩法吸引了眾多玩家。

1、經(jīng)典還原
游戲繼承了《英雄無敵》的世界觀設(shè)定,高度還原了《英雄無敵》產(chǎn)品地圖探索、戰(zhàn)棋策略、主城建設(shè)、英雄養(yǎng)成、生物招募等經(jīng)典的玩法
2、多種種族
游戲擁有多種族的設(shè)計,每個種族會有特有屬性,玩家可根據(jù)喜好自行選擇
3、豐富兵種
每個種族擁有7種完全不相同的兵種,不同兵種具有自己的特殊技能,玩家可根據(jù)戰(zhàn)局制定不同兵種搭配策略
4、諸多英雄
游戲經(jīng)典還原了眾多《英雄無敵》的英雄形象,英雄可通過自身的屬性、魔法、特性影響戰(zhàn)斗的過程與結(jié)果
5、經(jīng)典戰(zhàn)棋玩法
游戲經(jīng)典還原了英雄無敵游戲中核心的戰(zhàn)棋策略玩法
6、大地圖戰(zhàn)斗即時策略
行軍過程中可隨時調(diào)整行軍路線,聲東擊西。同時根據(jù)戰(zhàn)局需要,調(diào)動多只軍隊加入戰(zhàn)場,還可以邀請盟友派兵支援,根據(jù)戰(zhàn)局發(fā)展策略性補充兵種,策略瞬息萬變

為了能快速、有效率的打野,從可以從移動速度、打野的生命、傷害加成、提升體力恢復(fù)速度、減少體力消耗等幾個方面進行打野方面的強化,最有效的提升就是英雄!
接下來給大家講一下本篇重點,英雄!打野英雄之所以稱之為打野英雄,是因為技能天賦都對打野有極大的加成,獲取支援的數(shù)量也有很多的提升,進攻野怪時的速度也是大幅度的提升,技能更是對打野方面的加強是PVP的兩倍左右。
打野英雄一共有四個,一個橙色英雄,三個紫色英雄。
1.泰澤

打野技能是狩獵,滿星覺醒后傷害提升為百分之四十,中規(guī)中矩的一個技能,提升打野傷害,主被動技能是步兵加成技能(滿星技能加成:步兵生命提高百分之二十,步兵傷害提升百分之二十),相對來說實用性不大,因為步兵打野的移動速度比較慢,打野效率不高,但是對于新手來說這個英雄的獲取難度是非常低的,因此如果可以提升到高星級的話,還是很推薦泰澤的。(僅從打野方面來講)
2.羅德哈特

打野技能是圣光接引,技能滿星覺醒后打野的傷害提升百分之十五,駐守巢穴效率提高百分之二十,還有一個很重要的效果,打野經(jīng)驗提升百分之十,很實用的一個打野技能,如果只是打野怪,不駐守巢穴的話,甚至可以不用覺醒,但是此技能唯一的遺憾是加成比較低,另外一個天賦也是步兵天賦(滿星技能加成:生命加成百分之十傷害加成百分之十,步兵對遠程傷害增加百分之四十),實用性不太大。
3.雷拉格

打野技能是威嚇,滿星覺醒的技能效果是打野時傷害提升百分之二十,打野經(jīng)驗提高百分之二十,打野經(jīng)驗提升百分之二十,相當(dāng)于打五次的效果是別人打六次的效果,非常實用,另外一個技能機動部隊是機動兵種的加成技能(滿星覺醒效果:機動部隊傷害提高百分之二十,機動部隊生命提高百分之二十),對于機動兵種這個打野兵種來說很實用,雷拉格相對于這個機動兵強勢的新版本,原本打野就強勢,升級也有優(yōu)勢,作為紫色英雄,升星,突破難度都不高。
4.肯洛·哈格

哈格的技能是蠻橫,和技能名字一樣蠻橫,介紹簡單,滿星覺醒技能是打野傷害提升百分之六十,爆炸傷害,打野效果明顯,另外一個技能是活力充盈(滿星覺醒效果:機動部隊生命提高百分之三十,重傷轉(zhuǎn)輕傷比例增加百分之三十),機動生命提高還算不錯,但是重傷轉(zhuǎn)輕傷這個效果就是極度變態(tài)的技能了,打野獲取的資源如果有兩千,那么治療就要花費一千,有了這個技能效果那就可以減少三百。非常強大的技能,而且守城的時候,這個技能幾乎可以成為最強技能之一了,也因此哈肯可以成為最強的打野英雄了。

打野的天賦技能進階,關(guān)于點天賦的推薦,
精明:可以減少十點體力,體力上限是1000,點滿后可以比沒有這個天賦的多打五次,獲取更多的經(jīng)驗和資源,我優(yōu)先推薦點滿。
啟蒙:英雄獲取經(jīng)驗增加百分之二十,這是必點的天賦,能夠節(jié)省很多英雄經(jīng)驗點數(shù)。
典范:打野就是為了提升自己的英雄等級,點出這個天賦能夠為自己提供更多的英雄經(jīng)驗點數(shù),所以必點。
搜刮:相同的次數(shù),獲得更多資源,這個也是屬于必點的天賦。
1、開服埋伏筆,倒計時啟動
不同于小打小鬧的四處攻城,中立建筑玩家需要面對的是以聯(lián)盟為單位的團體競爭。元素塔主要分為普通元素塔、初級元素塔、高級元素塔和王權(quán)之眼,劃分的原則當(dāng)然就是資源帶的位置、倒計時時間和權(quán)益的不同。想要尋找元素塔位置,只用點開世界版圖,就可以清晰看到靶環(huán)狀分布的元素塔。
元素塔不同于普通礦藏,需要玩家有一定的實力基礎(chǔ)才能攻擊。所以每個元素塔都有自己的開放規(guī)律,如分布在外圍1、2資源帶的普通中立建筑,在開服第8天就可首次開放,之后每五天就可挑戰(zhàn)一次,而分布在3、4資源帶初級元素塔和5資源帶高級元素塔就需要等待三周到四周的時間,核心的王權(quán)之眼(每服唯一)則要在開服46天時才能首次開放,之后每十四天才能挑戰(zhàn)一次。果然是越艱苦的戰(zhàn)役,需要越充足的準(zhǔn)備,享受勝利果實的時間也相對較長。
2、策略先行,接壤在后
中立建筑中,除了6座元素塔以及王權(quán)之眼外,其他的中立建筑都需要與領(lǐng)地接壤才能攻打,所以聯(lián)盟主殿的落腳點選擇就很重要了,這樣的設(shè)定讓玩家在每次進攻前基本就已經(jīng)認識了自己的對手,可以放心開啟戰(zhàn)前偵查,除了了解對手,元素塔的獎勵也是一目了然。知己知彼,才能百戰(zhàn)不殆,任一等級的中立建筑挑戰(zhàn)都是一場持久戰(zhàn),中立建筑的占領(lǐng)時間有明確要求,當(dāng)中立建筑被聯(lián)盟持續(xù)占領(lǐng)一個小時后,中立建筑才會進入保護期,如果不能很好的了解對手兵力情況,很有可能陷入支援不利的艱難局面。
3、國王頭銜引領(lǐng),高額獎勵機制
中立建筑的獎勵主要為不同的增益效果,包括但不限于行軍速度提升、采集速度提升、部隊生命增加、科研速度增加等等,基本涵蓋日常生活的方方面面。所以每個聯(lián)盟每次戰(zhàn)爭的發(fā)起都是有明確目的。最核心的王權(quán)之眼,一經(jīng)占領(lǐng),獲勝聯(lián)盟更是有國王頭銜、自主分配優(yōu)秀戰(zhàn)利品至史詩戰(zhàn)利品的資格,彰顯實力,吸引眼球的高額獎勵也是全服競爭白熱化的主要原因。
4、分級挑戰(zhàn),各取所需
初略統(tǒng)計每個服務(wù)器中的中立建筑有三十余個,普通元素塔20個,初級元素塔12個,高級元素塔3個,王權(quán)之眼1個,如果不能及時找到空位與目標(biāo)元素塔接壤完全可以去選擇另一個。作為世界版圖的核心王權(quán)之眼則沒有接壤的限制,各聯(lián)盟均可發(fā)起攻擊,不過難度也是最好的,炮灰人數(shù)也是最多,也是兵家必爭之地。










沙盒勇者
角色扮演
5.0
野蠻戰(zhàn)卒完整版(Pawnbarian)
解謎闖關(guān)
5.0
合金彈頭戰(zhàn)略版(Metal Slug Tactics)
射擊飛行
5.0
王國新大陸手機版(Kingdom)
策略卡牌
5.0
霰彈國王終局將死
策略卡牌
5.0
火焰紋章英雄官網(wǎng)版(Fire Emblem Heroes)
角色扮演
5.0
圣光之誓(Valiant Force)
角色扮演
5.0
沙洲冒險
益智休閑
5.0
帝國的余暉
角色扮演
5.0
火焰紋章冰封烈焰手機版
策略卡牌
5.0
火種協(xié)定官方版
策略卡牌
5.0
雷鳴風(fēng)暴王國戰(zhàn)爭
策略卡牌
5.0
查看
查看
角色扮演 v1.0.5
角色扮演 v1.1.0
查看
查看
查看
查看
角色扮演 v3.05.01