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使命召喚國(guó)際服是一款第一人稱(chēng)射擊游戲系列。游戲以現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)、二戰(zhàn)、冷戰(zhàn)等歷史背景為主題,玩家扮演士兵或特種部隊(duì)成員,完成各種任務(wù),包括破壞敵軍基地、搜集情報(bào)、救援人質(zhì)等。游戲以其高度還原的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景和劇情引人入勝的單人模式,以及多人聯(lián)機(jī)模式的激烈競(jìng)技而廣受玩家喜愛(ài)。
多人對(duì)戰(zhàn):
注重戰(zhàn)術(shù)配合,照顧新手,以5v5的小隊(duì)模式來(lái)進(jìn)行對(duì)抗,每個(gè)玩家都可以扮演不同能力的角色;
喪尸模式:
熟悉的味道與配方,該系列的招牌玩法當(dāng)然也會(huì)在移動(dòng)版中出現(xiàn),還有強(qiáng)大的boss等你們來(lái)挑戰(zhàn);
游戲劇情:
全新原創(chuàng),經(jīng)典角色大集結(jié),作為一款在線多人競(jìng)技對(duì)抗游戲,劇情模式較為薄弱但是玩家能夠見(jiàn)到該系列的經(jīng)典角色!
1.超大自由的冒險(xiǎn)地圖,全新的射擊對(duì)戰(zhàn)模式,多人在線聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)玩法;
2.精彩的全服競(jìng)技射擊賽事,全國(guó)的玩家們都聚集在此競(jìng)技射擊對(duì)戰(zhàn)。
3.射擊視角在第一人稱(chēng)和第三人稱(chēng)時(shí)間自由的切換,近距離感受真實(shí)刺激;
4.地圖的資源豐富化,戰(zhàn)斗中消耗彈藥通過(guò)在城市中收集不充作戰(zhàn)物資;
5.熱血射擊的戰(zhàn)斗畫(huà)面,先進(jìn)的裝備武器,前所未有的射擊游戲體驗(yàn)
6.互動(dòng)性極強(qiáng)的作戰(zhàn)模式,自動(dòng)匹配玩家成立三人作戰(zhàn)小隊(duì)互相配合進(jìn)行戰(zhàn)斗。
1、正版IP第一人稱(chēng)射擊。
2、領(lǐng)先FPS品質(zhì)等待體驗(yàn)。
3、包含豐富經(jīng)典游戲模式。
4、經(jīng)典地圖武器角色悉數(shù)登場(chǎng)。
5、爽快操作體驗(yàn)完美射擊手感。
6、超多的組合,暢玩你想要的一切。
7、模式多樣,自由的選擇你想要的。
8、豐富的戰(zhàn)斗工具,打造無(wú)敵的戰(zhàn)場(chǎng)。
9、團(tuán)隊(duì)、個(gè)人競(jìng)技滿(mǎn)足每一位玩家需求。
【COD手游首登UP大會(huì),動(dòng)視副總裁親臨發(fā)布】
今年的UP2019騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì),以“一花一世界”為主題,旨在探討文創(chuàng)作品和優(yōu)秀IP所蘊(yùn)藏的巨大能量。而基于優(yōu)質(zhì)射擊IP的《使命召喚手游》,是大會(huì)重點(diǎn)發(fā)布產(chǎn)品之一。
【全球發(fā)行,多代融合】
動(dòng)視使命召喚手游副總裁Chris Plummer表示,《使命召喚手游》是由動(dòng)視與騰訊合作帶來(lái)的、面向全球FPS手游玩家的使命召喚正統(tǒng)手游續(xù)作,未來(lái)將全球發(fā)行。
從產(chǎn)品品質(zhì)層面來(lái)看,《使命召喚手游》在很大程度上繼承了使命召喚系列一貫的3A品質(zhì)標(biāo)準(zhǔn),手游和 Unity密切合作,使得游戲中的光線,材質(zhì),動(dòng)作顯示效果得到大幅提升;
【小規(guī)模測(cè)試人氣爆棚 全球粉絲共同期待】
在此前于中國(guó)和澳大利亞先后展開(kāi)的測(cè)試當(dāng)中,雖然并未有大規(guī)模宣傳,但《使命召喚手游》依舊斬獲了不俗人氣,并在所有參與過(guò)測(cè),或通過(guò)視頻了解到游戲的玩家群體中受到普遍贊譽(yù)
當(dāng)前,《使命召喚手游》全球預(yù)約已經(jīng)開(kāi)啟,中國(guó)區(qū)正在籌備,作為一款可以不斷進(jìn)行大幅度內(nèi)容升級(jí)優(yōu)化和版本更迭的手游,《使命召喚手游》未來(lái)也將不斷推出新的玩法模式,這款由騰訊和動(dòng)視兩大巨頭共同帶來(lái)的使命召喚正統(tǒng)FPS手游續(xù)作,值得每一位熱衷于fps游戲的玩家給予更多期待!
芯片介紹
戰(zhàn)術(shù)芯片,一種可以為擁有者帶來(lái)不菲實(shí)戰(zhàn)效益的道具。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),根據(jù)戰(zhàn)術(shù)芯片種類(lèi)的不同,可以為玩家提供不同種類(lèi)的屬性效果,如輕裝上陣可以帶來(lái)奔跑速度的提升、跌落傷害的降低等。
值得一提的是,芯片分為紅藍(lán)綠三色,每一種可以帶來(lái)不同的屬性效果。
散彈槍芯片
一、芯片推薦
根據(jù)芯片種類(lèi)的不同,可以為玩家創(chuàng)造不同的實(shí)戰(zhàn)效益,如防御、輸出、突破等,是玩家作戰(zhàn)階段最佳的伙伴,具體推薦如下:
1、防爆衣、硬鏈接、工程師;
2、輕裝上陣、幽靈、死寂;
3、輕裝上陣、強(qiáng)硬路線、免疫AI武器。
以上三種方案?jìng)?cè)重點(diǎn)不同,實(shí)戰(zhàn)定位不同,需要玩家合理的配置和操作。
沖鋒槍芯片
一、芯片推薦
芯片的配置,可以提升玩家的屬性、槍械的效果,使之打出更高的傷害或提升保命效果,以下是詳細(xì)的配置方案。
1、強(qiáng)硬路線、免疫AI武器、輕裝上陣;
2、死寂、幽靈、輕裝上陣;
3、工程師、硬鏈接、防爆衣。
PS:因水平的不同,小伙伴們亦可自己配置,無(wú)需遵循上述方案。
索普:主人公之一,于英國(guó)特種空勤團(tuán)22大隊(duì)服役,應(yīng)當(dāng)是Bravo小組的狙擊手。在最后的任務(wù)中生還(在續(xù)作中出場(chǎng))。
普萊斯:代號(hào)B-6麥克塔維什的隊(duì)長(zhǎng)和直屬上司,在《使命召喚》五部作品中都曾出現(xiàn)過(guò),被玩家戲稱(chēng)為萬(wàn)年老不死。
蓋茲:關(guān)鍵人物,Soap的戰(zhàn)友,SAS精英隊(duì)員。也是Soap所在部隊(duì)CQB測(cè)試記錄的保持者
麥克米蘭上尉:十五年前普萊斯上尉的上司,出色的狙擊手。在暗殺扎卡耶夫的任務(wù)的撤退過(guò)程當(dāng)中受傷。
尼古萊:打入俄羅斯激進(jìn)分子內(nèi)部的線人,后因身份暴露被捕,隨后在處決之前被SAS小隊(duì)解救。
1、游戲中有豐富的多人游戲模式玩法,這些玩法成為該系列的經(jīng)典,在后續(xù)的幾部作品中都有出現(xiàn)。
2、自由模式:除了自己以外,其余都是自己的敵人,在比賽前結(jié)束前三名都有額外的獎(jiǎng)勵(lì)。
3、團(tuán)隊(duì)死亡模式:殺死自己看到的所有敵人,分為兩個(gè)對(duì)于進(jìn)行,每一句都有時(shí)間和分?jǐn)?shù)限制。
4、爆破模式:炸彈初始位置在地圖中央,目標(biāo)都是摧毀對(duì)方的目標(biāo)并且保護(hù)自己的目標(biāo)不被摧毀。
5、真實(shí)模式:所有的提示都會(huì)取消,比如準(zhǔn)星、小地圖以及信息牌等等,并且玩家只有30滴血。
使命召喚3重制版與所有系列前作相比將發(fā)生顯著的變化,首當(dāng)其沖的就是游戲時(shí)代背景的改變。由前幾部的以第二次世界大戰(zhàn)時(shí)期為中心,直接轉(zhuǎn)變?yōu)橐袁F(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)為背景。故事發(fā)生在USMC隊(duì)員和SAS隊(duì)員參與發(fā)生在中東、俄羅斯、等多個(gè)地點(diǎn)發(fā)生的戰(zhàn)斗沖突。該作品以真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)、出色的關(guān)卡、逼真的狙擊關(guān),深受玩家喜愛(ài)。












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