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獵魔戰(zhàn)爭是一款3D SRPG實時對戰(zhàn)手游,玩家將探索惡魔世界,挑戰(zhàn)各種惡魔和首領(lǐng),并可與他人組隊合作。游戲擁有數(shù)十種英雄供玩家選擇,畫面精美,技能炫酷,帶給玩家極致的游戲體驗。
1、3DQ版本的人物設(shè)計非常可愛,還有許多強(qiáng)力的超酷技能!
2、游戲中各種技能的打擊感非常好,在被打或打怪時會出現(xiàn)一段時間的硬直效果!
3、各種精彩的戰(zhàn)斗玩法,給你最強(qiáng)的終極體驗,強(qiáng)大的競技場PK展現(xiàn)你的實力!
1.摒棄煩人的虛擬按鍵,游戲使用的是一套全新的操作方式。
2.魔幻大陸冒險之旅非常輕松,戰(zhàn)斗殺戮畫面非常精彩,更有精彩無比的對決玩法等你來玩。
3.歐式畫面風(fēng)格,Q版人物、模型和粒子效果非常優(yōu)秀,使得畫面精細(xì)程度有了顯著的提升。
1、叫上幾個好友一同下本刷地牢,優(yōu)秀的背景音樂更能提高戰(zhàn)斗的欲望。
2、簡單卻不平凡的技能玩法,卡牌搭配角色扮演玩法有著不一樣的效果,非常有意思。
3、除了酷炫的技能以外,打擊感也是非常給力的,搭配恰到好處的音效能讓玩家獲得更好的享受。
1、擁有高自由度的游戲玩法,玩家可以根據(jù)自己的喜好和興趣進(jìn)行探索與冒險。
2、游戲畫面精美絕倫,音樂優(yōu)美動聽,讓玩家沉浸在一個夢幻般的世界中。
3、游戲內(nèi)容豐富多樣,游戲模式各具特色,確保玩家在游戲中不會感到乏味和厭倦。
4、具有獨(dú)特的角色養(yǎng)成系統(tǒng)和魔法系統(tǒng),讓玩家能夠自由發(fā)揮,創(chuàng)造出自己的游戲風(fēng)格。
5、擁有完善的社交系統(tǒng)和公會系統(tǒng),讓玩家可以與其他玩家組隊進(jìn)行冒險,共同挑戰(zhàn)各種副本和BOSS。
一、究極體陣容(當(dāng)前版本)
敖丙+哪吒+舞法天女(團(tuán)隊技能:霓裳之舞)
自“藕丙”組合上線以來就經(jīng)歷過很多次的調(diào)整,從上線初的哪吒暴斃到后面黑科技的無限暈,技術(shù)大大們一直在努力的優(yōu)化著各個英雄之間的平衡性和穩(wěn)定性。這對組合經(jīng)歷過數(shù)次調(diào)整后也終于算是當(dāng)前版本較為強(qiáng)力的英雄了。
獲取條件:活動獲取
團(tuán)隊技能霓裳之舞,全隊伍增加傷害,并且5秒超高減傷,能幫助隊伍在前期的技能互擼和神器互劈當(dāng)中占據(jù)血量優(yōu)勢。陣容前排較肉;控制、回血、大范圍AOE基本都已經(jīng)囊括,關(guān)鍵是敖丙這個還要不斷給自己增加血上限,可謂無恥至極!越到后面戰(zhàn)斗力越強(qiáng),配合神器,版本最強(qiáng)當(dāng)之無愧!
二、二保一打法
鐮刀娘+菠蘿獸+南蠻巫醫(yī)(鐮刀主C ,40米長大刀)
比較容易獲取的一套陣容,游戲中期很容易達(dá)到滿星,各項培養(yǎng)跟上后可以進(jìn)行二保一陣容,主C是鐮刀娘,弊端是怕控制多的陣容,如果鐮刀娘不幸前期掛掉的話,基本涼涼~
獲取條件:游戲副本、活動、限時英雄。
利用菠蘿獸2號技能和巫醫(yī)的2號技能,使得鐮刀娘的防御瞬間增高,傷害倍增,再配合鐮刀娘一刀下去的超高回血機(jī)制,達(dá)到基本不死的地步,唯一需要懼怕的是對方如果控制較多,使得技能無法施展或者是鐮刀娘的第一下大刀沒有揮出去,那就宣判可以重新開始一局戰(zhàn)斗了。但是超簡單的獲取途徑,使得該陣容還是非常值得一玩的。
三、續(xù)航爆發(fā)組合
戰(zhàn)爭女王+舞法天女+花仙子(團(tuán)隊技能:上古舞法)
陣容獲取的難度一般,就是平時多參加一些活動就可以攢齊,舞法這個英雄還是蠻肉的,基本上哪些陣容都很百搭吧。又肉又能奶就比較的變態(tài)了。
獲取條件:游戲副本、活動、限時英雄。
比較中規(guī)中矩的一套陣容,一奶一輸出一輔助,組成傳統(tǒng)的鐵三角陣容。陣容主要是比較脆,但是戰(zhàn)爭女王的群體AOE還是比較足的,只要能給其足夠的時間,基本上可以秒掉對面的脆皮位置。團(tuán)隊技能上古舞法減傷,也從一定程度上增加了整體隊伍的坦度。懼怕對面有禁療,遇到基本就GG,因為戰(zhàn)爭很容易就到底,然后就啊啊啊一個接著一個的倒地。
四、經(jīng)典老陣容
龍騎士+藏鏡皇后+叢林斥候(團(tuán)隊技能:翡翠夢境)
超經(jīng)典的陣容,從上古時期一直流傳至今吧,沒啥大的短板,也沒啥很牛逼的優(yōu)勢,就是高不成低不就的~
獲取條件:游戲副本、活動、限時英雄。
你說這套陣容不猛吧,這套陣容也挺厲害的,兩個肉墩子外加一個在后面放冷箭的,還不讓你回血,你說難受不難受。你說他不猛吧,遇到控制就拉稀,就鏡子一個人能站住,那兩貨一瞬間就沒了。所以這套陣容用的人也多,嫌棄的人也多,比較算是中規(guī)中矩~當(dāng)然如果實力相差較大的話,還是可以碾壓的~
1、【等級制霸,努力是關(guān)鍵】
中后期玩家的等級差距開始逐漸拉大,努力的獵魔戰(zhàn)爭玩家一般都會將自身的所有優(yōu)勢都發(fā)揮到極限,每天把所有能夠領(lǐng)取的體力都領(lǐng)取完然后努力的刷副本,這樣的玩家等級不高天理難容啊。
2、【遠(yuǎn)古遺跡、數(shù)量是關(guān)鍵】
在遠(yuǎn)古遺跡中,玩家戰(zhàn)斗結(jié)束時無法恢復(fù)生命值的設(shè)定使得在碰到越來越強(qiáng)的敵人時很快便會陷入山窮水盡的地步,但是對于遠(yuǎn)古遺跡超級豐厚的獎勵垂涎三尺,這個時候只要你的英雄數(shù)量足夠多,治療英雄足夠強(qiáng),這些問題都能夠迎刃而解。
3、【副本冒險、摸索是關(guān)鍵】
在獵魔戰(zhàn)爭的副本模式中,后期很多關(guān)卡都會阻礙我們前進(jìn)的腳步,這個時候有目的性、針對性的優(yōu)化陣容并且在副本中嘗試不同的操作方式都會有意想不到的收獲。
4、【征服boss,操作是關(guān)鍵】
每天的世界boss活動都是很大的一批資源收入,想要更多的資源你就得比別人打出更加高額的傷害輸出,在復(fù)活次數(shù)和其他條件相同時,少死亡絕對是最優(yōu)的選擇,而減少死亡次數(shù)需要對boss的技能施放時機(jī)。釋放范圍,釋放目標(biāo)都有較強(qiáng)的把控,及時躲開高傷害技能,在自己不在傷害范圍內(nèi)抓緊時間輸出最終打出令人驚嘆的輸出數(shù)據(jù)獲得大量的游戲資源。
5、【競技角斗、策略是關(guān)鍵】
在競技場中策略體現(xiàn)的淋漓盡致,需要根據(jù)挑戰(zhàn)目標(biāo)設(shè)定的防守陣容來設(shè)置一套克制陣容,這樣往往都可以以弱勝強(qiáng),而角斗場上對集火目標(biāo)的判斷,獵魔戰(zhàn)爭技能釋放的時機(jī),技能冷卻時間內(nèi)的操作把控都十分重要,相信很多的競技達(dá)人都有自己的一套玩法。










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