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手機版賽車經理3是一款以賽車競技為主題的策略經營游戲。玩家將扮演車隊經理,制定戰略、雇傭車手、研發賽車,并應對各種突發事件。目標是打造豪華的賽車隊,贏得世界各地比賽冠軍。
賽車經理3是一款基于賽車競技為主題的賽車戰略游戲,在游戲中,玩家將扮演一名賽車經理,管理自己的車隊并參加各種賽車比賽,提升自己的實力并成為頂尖賽車經理。畫風清爽簡潔,有豐富的游戲內容和細節,可以自定義個性的人物造型設計,輕度休閑的賽車管理及車身培養,在游戲中,你可以雇傭優秀的車手,提高他們的技能和車輛性能。
1、經理
你負責你自己的車隊,開發你的車和驅動程序,雇傭員工,建立總部,創建一支贏得比賽的隊伍。
2、賽車
強大的賽車是強隊的核心!
3、員工
車手是實現所有結果的人,他們每個人都有不同的技能。
工程師可以制造型部件和新車,用于改善你的車輛。
機械師將幫助你在賽道上設置賽車并提供至關重要的賽道獎勵。
4、總部
你的團隊總部決定了從您可以構建的部分到您賺多少錢的所有內容,擴展您的總部也可以讓您專注于特定的流派。
5、比賽
比賽是體現一切的地方,這時您團隊所有人努力的結果,你需要一輛出色的賽車,攜手車手和員工才能達到更高的水平。
1、單人比賽界面環道:選擇一條賽道進行比賽。賽制選擇:可以選擇完整比賽(包含排位賽)或者只是比賽,可以選擇賽程長度(短程是12至20圈,中程是30至40圈、遠程是50至60圈)、可以選擇天氣(隨機天氣或者只是干燥)。
2、賽事界面名次:屏幕左側顯示當前賽事的排名,亦會顯示出車手名字、車隊(以顏色區分)以及輪胎類型/磨損程度。
3、信息:在排名下方,當有事件發生就會跳出無線電信息,這些信息都非常關鍵,應該及時查收并且應對這些突發事件。
4、車手信息:屏幕左右下角會出現你的車隊兩名車手的信息,包含維修站、策略、狀態調控,而信息內容包含名次、區段、距離比較、油量、輪胎磨損以及駕駛模式所導致的油耗、輪胎磨損狀況。
5、時間控制:可以進行暫停時間以及快進時間,以及查看當前圈數以及賽事總圈數。頂部欄:這里顯示贊助商目標、天氣預報、賽道濕度、賽道抓地力、數據中心。
6、行動基地界面關鍵內容:這里顯示你的車手排名以及車隊老板的滿意度。車隊狀態:這里顯示錦標賽中你的車隊的各項數據(賽車、車手、總部、員工、贊助商)和其他車隊的綜合排名。
在游戲中,車隊的經營被歸類為這三大元素,將 F1 車隊的經營大大簡化,使之能呈現在手機的小屏幕上。
首先是車。在本游戲中,可以通過制造模塊或購買模塊來升級車隊車輛。車輛水平會對比賽表現有重要影響,用一輛評分靠后的車,是很難在比賽拿到靠前的名次的。
制造模塊是一個漸進升級的過程,每一次新的制造,是在前一次制造的模塊上進行數值的疊加。此時疊加的數值分為兩個,性能表現與可靠性,而這兩個數值的大小還要看雇傭的工程師的能力。好(gui)的工程師能給模塊帶來更大的提升。
購買模塊是一個迅速提升性能的方法,或者在某些模塊的制造還未解鎖時的唯一升級方法。好的模塊價格會非常感人,到后期時,我一般在賽季初拿著上一賽季的獎金時,才敢「奢侈」一下。需要注意的是,制造模塊時并不會將購買的模塊作為疊加的基底。
車手是另一個非常重要的變量,并且可經營度不亞于車輛。玩家作為經理,要能根據車手的期望提供雙方認可的合約。簽下之后,車手的表現也會為他自己掙下技能點升級,一共六項指標,都是越高越好。
車手及工程師的簽約是一件非常有趣的事情。玩家有權利控制每一張簽約合同,隨時解約或簽約。不過,一切都要付錢的,特別是和車手談判。簽約時限,簽約金及每場比賽的酬勞,都要控制在一個車手可以接受,車隊也能負擔的范圍內。
1、這是您的賽車隊,雇用司機,開發汽車并投資于技術。
2、與您的車手一起完成完美排位賽。
3、制定理想的進站策略以贏得比賽。






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