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手機(jī)版如果你喜歡修仙題材,想要尋找一款能夠深度體驗(yàn)修仙玩法的游戲,那么今天小編帶來的這款不一樣的修仙宗門2絕對值得一試。不一樣的修仙宗門2以其獨(dú)特的玩法、豐富的武技系統(tǒng)和自由度高的仙俠人生,為玩家?guī)砹艘粓鰟e具一格的修真之旅。在這個(gè)修仙世界里,自由塑造角色,建設(shè)宗門,與弟子共同冒險(xiǎn),感受修真之路的無限可能。

1.玩家可以自己去創(chuàng)建宗門,而且能夠培養(yǎng)很多的弟子。
2.發(fā)揚(yáng)宗門的時(shí)候,也需要讓自己帶領(lǐng)弟子不斷的去四處闖蕩。
3.學(xué)習(xí)武功的時(shí)候,玩家還可以讓自己擁有法力無邊的技能。
1.打造出來的游戲畫面特別的真實(shí),仿佛自己真正的在仙境當(dāng)中一樣。
2.裝扮人物角色的時(shí)候,讓角色也可以直接穿戴好看的服裝。
3.每個(gè)角色在游戲里都有自己獨(dú)特的視頻,完成之后就可以拿到想要的獎(jiǎng)品。
這個(gè)游戲是宗門模擬,而非弟子模擬,所以游戲目標(biāo)其實(shí)并不是弟子多強(qiáng),而是讓宗門延續(xù)下去(茍下去)。中期弟子突破修仙階段會(huì)讓個(gè)人消耗幾何級的提升,百分之99的玩家都會(huì)經(jīng)濟(jì)緊張,當(dāng)然,游戲也就這么一個(gè)階段有難度了。
一,仙玉
前期仙玉很有用,很多人會(huì)覺得仙玉不看滿怎么玩啊?
但事實(shí)上,完全沒必要。
仙玉主要只有兩個(gè)用途,
1,護(hù)山大陣
護(hù)山大陣一定要滿
滿級之后,被打就是單純送錢,也能減少弟子死亡的仙玉開銷。
2,談判次數(shù)
增加談判次數(shù),收服其他宗門談判不需要仙玉,用靈石點(diǎn)個(gè)幾十次就好了
收服宗門是養(yǎng)活宗門的唯二方式之一
3.(不重要)天河瀑
天河瀑升滿,但沒什么用(劃重點(diǎn)),但貴在永久增益,不點(diǎn)白不點(diǎn)
體質(zhì)覺醒一定要等十星再點(diǎn),或者八星再看視頻升
體質(zhì)覺醒后還會(huì)升級額外加戰(zhàn)力的(但加的很少,所以沒用)
二,天賦
不需要刷招募弟子的顏色(劃重點(diǎn))
顏色是計(jì)算初始天賦和氣運(yùn)的,但這兩個(gè)可以后天加,根本不重要
如上,一紫五藍(lán)后期依然是紅名
刷新弟子天賦,主要看技能欄,這是后期無法變動(dòng)的
這時(shí)可能有人覺得,那全選戰(zhàn)力不就無敵嘛,這是錯(cuò)的。
上述也說過,天賦氣運(yùn)后期可加,所以不重要,加戰(zhàn)力的天賦也是一樣
天賦排行:
t0,建筑加錢天賦(優(yōu)先已有加錢建筑)
背景深厚(后期招募的全員要帶,加黑市,即最高收益的建筑)
種植(加靈田藥園,前期不缺靈石,不重要)
搞錢大師,商道(中期建筑,重要,過渡關(guān)鍵)
下圖是后期全黑市收益
可見摳門(減少自己花銷)和裝(提供個(gè)位數(shù)靈石)根本不重要 ,屬于最弱天賦
t0.5,腳底抹油(減少重傷和死亡概率)
作為靈玉、潛力和戰(zhàn)力的重要獲取渠道,除魔衛(wèi)道是必打的
但隕落會(huì)消耗靈玉,而隕落率受戰(zhàn)力影響卻并不明顯
一個(gè)腳底抹油的1300萬遠(yuǎn)比2000萬戰(zhàn)力的隕落率低,天賦加成十分強(qiáng)力
t1,莽(每月自行修煉增加戰(zhàn)力)
卷王(總戰(zhàn)力額外增加)
有權(quán)有勢(減少晉升功績需求,大幅降低肝度)
t2,各種直接增加戰(zhàn)力的天賦
t3,加魂獸、煉丹、煉器等級,間接加戰(zhàn)力,拉胯
t9999,雜七雜八額外效果的無用天賦。
比如靜心悟道(加道韻數(shù)量,玩久了就知道多沒用)
競拍叫價(jià)(加競拍成功率,廢中之廢,后期想要直接百分百拍就完了)
砍價(jià)能手(增加二折概率,廢中之廢,理由同上)
任務(wù)達(dá)人(增加懸賞臺(tái)額外獎(jiǎng)勵(lì)概率,笑死根本沒人接懸賞)
籌備大師(降低籌辦所需靈石,中期缺靈石可以拿,但后期實(shí)在沒用)
三,武技,
功法優(yōu)先選擇通用的,尤其是前期
通用,即是無限用,密藏只會(huì)被隨機(jī)一人拿走,拿了就沒
其次是標(biāo)星號(hào),意味著該功法加潛力/氣運(yùn)(也有帶著多星號(hào)的,但顏色越好星號(hào)效果越好)
綜上,最優(yōu)選的自然是帶星號(hào)的通用之后依次是密藏、上中下品
四,功績殿晉升
功績非常難獲取,除宗門大比以外獲取極低所以無論何時(shí),確保每個(gè)位階的弟子都有十人
大比前十人都有功績,寧雞頭不做鳳尾,鳳尾一點(diǎn)功績都沒有,只會(huì)影響晉升而位階影響弟子戰(zhàn)力提升(拿書、進(jìn)高級建筑都需要位階)
同樣這也是有權(quán)有勢天賦為什么值得t1
五,隕落
游戲里隕落概率不低
然而5玉就復(fù)活,所以死了無所謂。
但是,冷知識(shí):
玩家可以不復(fù)活弟子。
比如選了一個(gè)10級背景深厚(加黑市收益)的弟子但中期沒有黑市,弟子花銷太大養(yǎng)不活,怎么辦?
讓他死啊[嗒啦啦4_好耶]
死了保存在棺材里,等后期再復(fù)活吃增益,豈不美哉?
熱知識(shí):
1.主動(dòng)請離弟子就真的永遠(yuǎn)不見了
2.去參加除魔衛(wèi)道死亡率最高,其次是秘境往死里貪,或者是沒升護(hù)山大陣時(shí)的宗門被打
六,有關(guān)戰(zhàn)力
拍賣行,仙玉競拍一個(gè)都不要,靈石前中期也都可以不買,看著很多,真實(shí)戰(zhàn)力加的非常少
天河瀑,悟道峰盡量都等最高階段再覺醒,其中天河瀑體質(zhì)終身保留,悟道峰大道可以遺忘(體質(zhì)可以升級,大道影響圣地占領(lǐng))
懸賞臺(tái),影響非常低,沒人接
就算有人接位階夠不到好的,接了沒好獎(jiǎng)勵(lì)
額外獎(jiǎng)勵(lì)概率還非常低
總之就是不需要刷新那破玩意
宗門大比,戰(zhàn)力提升的主要渠道之二(另一個(gè)是點(diǎn)月份練功房自行修煉),無腦開就完了,能開啥開啥
弟子,主要提高一個(gè)弟子戰(zhàn)力,后期升三個(gè),用來除魔衛(wèi)道獲取仙玉
鍛造、練功、煉丹,每月三級,升品就拆了重建,不需要仙玉(升滿了也就沒干的了)
產(chǎn)業(yè),優(yōu)先高階建筑,但不要把高級的低階建筑全拆經(jīng)濟(jì)過度不了,宗門直接原地解散(還要注意弟子天賦加成,可能高階建筑沒低階建筑收益高)
太虛塔,神獸峰,戰(zhàn)力最高前二十刷就完了
不一樣的修仙宗門2是一款玩法特別獨(dú)特的修仙游戲,玩家在這款游戲當(dāng)中可以直接自由的扮演不同的仙俠角色,而且能夠展現(xiàn)出自己非凡的仙俠人生,修煉的時(shí)候,玩家可以從一個(gè)小小的仙童開始,可以直接通過多種不同的歷練手段,讓自己的技能不斷的去增長。
在這款游戲當(dāng)中帶來的角色類型是非常多的,而且每個(gè)角色在冒險(xiǎn)的時(shí)候都可以直接釋放自己的特殊能力,打敗更多敵人,而且能夠成就自己至高無上的修仙榮耀。






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